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Call of Duty: Black Ops Declassified

PlayStation Vita


Shooter en 1ª Persona

Europea

Desarrolladoras/s

Nihilistic Software

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
50,00

Avance

Primer vistazo

Call of Duty Black Ops Declassified prepara su llegada al sistema portátil Playstation Vita.

Por José Antonio González | Publicado el día 12/10/2012 17:01

Call of Duty Black Ops Declassified fue anunciado mediante un tráiler en la conferencia de Sony durante el E3 de este mismo año. Con una fecha de lanzamiento ya cercana, más concretamente el 26 de noviembre, Declassified ultima los preparativos para la llegada del primer Call of Duty al sistema portátil de nueva generación de Sony, Playstation Vita. Hay muchas dudas y escepticismo alrededor de este juego, especialmente después de ver el primer tráiler con el que fue presentado. La impresión y el impacto visual que ofrecía el título no estaba a la altura de lo que se puede esperar en un juego de este nivel para una consola tan potente como Vita, aunque sí pudimos intuir el potencial y la esencia de la serie Call of Duty. Recientes declaraciones de Nihilistic Software, empresa detrás de Resistance Burning Skies y ahora de Declassified, arrojan algo de luz al asunto al afirmar que el juego ha mejorado mucho desde aquella primera aparición, especialmente en el tema visual. Estamos convencidos que en Nihilistic se están esforzando al máximo para traernos una versión casi idéntica a la que podremos disfrutar en las consolas de sobremesa.



La historia de Call of Duty Black Ops Declassified se sitúa justo entre medias de los hechos acontecidos en Black Ops y Black Ops II, por lo que parece importante recorrer esta historia para poder comprender mejor todo lo que sucede durante la campaña de Black Ops II. Una de las cosas más nos llaman la atención es la forma en la que está estructurada la campaña en Declassified. Si bien no sigue exactamente los patrones establecidos en los anteriores Call of Duty, Declassified adopta una mecánica similar a la que pudimos ver en Unit 13, es decir, un sistema de misiones más o menos independientes entre sí.
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