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Call of Duty: Black Ops II

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Avance

Jugamos al multijugador

Ya lo sabemos casi todo del nuevo bombazo de Activision. Nunca mejor dicho.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 12/10/2012 17:02

Otro año, otro Call of Duty. Como es par, le toca a Treyarch, conocidos por encargarse de la tercera parte, World at War y Black Ops. Ahora vuelven con la segunda parte de éste último, uno de los pocos juegos de la serie que ha conseguido sorprendernos por su variedad de situcaciones y su argumento. El éxito no parece decrecer y cada nuevo noviembre el título de Activision se encumbra entre los más vendidos para no abandonar en todo el año el trono de los títulos en línea más jugados. Pero esta vez es distinto. Aunque las trazas que han hecho a la serie todo un blockbuster se mantienen, esta vez encontramos numerosas novedades que pretenden distinguir a Black Ops 2 del resto de propuesta de la competencia, además de la misma que le genera Modern Warfare 3 que una vez más es el enemigo en casa. Las novedades las hemos conocido directamente de Jay Puryear, director de desarrollo de Treyarch, que en su paso por Madrid nos detalló cada uno de los entresijos de su obra.



Tres juegos en uno. Eso mismo nos comenta el padre de la criatura y como veremos a continuación algo de razón tiene. Empecemos por la campaña. Para empezar la historia mantendrá muchos puntos comunes con el visto en el primer Black Ops, aunque en lugar de hacer un recorrido por importantes momentos del siglo pasado, se dividirán en dos tramos temporales principalmente: 2025, en un futuro dominado por la tecnología más vanguardista y 1980, que mediante flashbacks se complementará la historia de los años posteriores. De hecho, para la parte del siglo XXI se ha utilizado el libro "Wired for War" de P.W. Singer, en el que se describe las armas que están ahora mismo en desarrollo para las guerras del mañana (como controlar con un dispositivo móvil pesada maquinaria de batalla con una potencia de fuego descomunal). El gran enemigo de esta entrega es Raúl Menéndez, político nicaragüense que nos pondrá las cosas muy difíciles. De hecho David S. Goyer, guionista de la primera parte y de películas como El caballero oscuro, es uno de los encargados de marcar la pauta de la trama y ya se apuntan rumores de que la locura del personaje puede tener muchos puntos en común con el desarrollado por el Joker en la película del hombre-murciélago.
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Otros avances de este juego:



Primer vistazo

Rodri  03/05/2012 09:13 


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