Avance
Jugamos al multijugador
Ya lo sabemos casi todo del nuevo bombazo de Activision. Nunca mejor dicho.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 12/10/2012 17:02
Hemos tenido ocasión de ver el segundo nivel de la historia, que responde al nombre de "Celerium" y que se ubica en ese hipotético 2025 lleno de cachibaches de alta tecnología. Pero para muestra un botón, nada más empezar deberemos acercarnos al enemigo ubicado a varios kilómetros de distancia de nuestra posición en la jungla. Lo primero será alcanzar una zona elevada con nuestro compañero de escuadra y para ello lo haremos mediante el balanceo con una cuerda y unos guantes que permiten fijarnos a la roca como le vimos hacer a Ethan Hunt en Protocolo Fantasma. Una vez en el punto elevado desplegaremos los trajes de vuelo, esos que se amplían por los costados y la entrepierna para planear a gran velocidad, para llegar hasta el campamento enemigo sin que perciban nuestra presencia. Una vez allí podremos comprobar que ellos también disponen de material moderno y todos cuentan con camuflaje óptico, así que lo que en principio parecía una incursión sin problemas nos supondrá algún que otro contratiempo. Lo mejor de todo es que la trama seguirá varias ramificaciones en el caso de que fracasemos en nuestros objetivos, por lo que se abren caminos y tendremos que jugarlo varias veces para abrirlos todos.
La sorpresa llega con que hay una segunda campaña. Esta vez en el modo "Zombis", con un recorrido condicionado por varios escenarios que están conectados por la gran novedad de este año, el autobús. Viajaremos dentro de este vehículo en el que viviremos algumos momentos de verdadera tensión, ya que desde el mismo techo o las ventanillas podremos disparar a las hordas de muertos vivientes que intentan utilizarnos como merienda. A esto sumamos el ya conocido modo de "supervivencia" o la otra novedad que es el llamado modo "Grief" que permite que dos equipos de jugadores se enfrenten mientras los zombis atacan a los dos bandos (ganará el equipo superviviente). A todo esto se suman las listas, los récords, las estadísticas, el matchmaking o las partidas personalizadas en las que podemos quitar las armas mágicas o acabar con los enemigos solamente con disparos en la cabeza.
Por último, tenemos que hablar del multijugador. La cantidad de variantes y posibilidades nos llevaría varias páginas solamente enumerarlas, pero vamos a destacar alguna de ellas. Ahora pararnos a crear nuestra clase de personaje tendrá más miga ya que bajo la denominación "Pick 10" se abren ante nosotros una decena de huecos que deberemos seleccionar entre habilidades, armas y objetos arrojadizos. Dispondremos de 55 niveles y 10 prestigios (multipliquen para echar cuenta de las horas que tenemos que estar para tenerlo todo), pero para evitar que el jugador no sienta que progresa, con cada nivel ganaremos un "desbloqueo" del personaje. Más de nueve modos de juego distintos, el entrenamiento que agrupa varias modalidades para conocer los escenarios, el modo "party" que ofrece variantes más alocadas, crear nuestras partidas personalizadas, ver partidas en streaming o el modo "Theater" que entre otras cosas nos ofrece la posibilidad de visionar un montaje automático realizado con los mejores momentos de la partida que acabamos de disputar. Toda una locura.
Conclusiones
Aunque pueda parecer más de lo mismo, sobre todo porque tenemos una entrega cada año, lo cierto es que al enumerar todas las novedades conseguimos que esa sensación cambie. La historia con distintos caminos, la cantidad de variantes con los zombis y ese multijugador titánico componen una oferta llena de contenido que dejará más que satisfechos a todos los millones de seguidores que tiene la serie. Posiblemente no sea el último Call of Duty de la generación, ya que todavía no hay anunciadas sucesoras, pero posiblemente el próximo juego aparezca en ambas las plataformas (actuales y las futuras). Lo que sí sabemos es que llegará a WiiU, algo que de entrada permitirá igualar fuerzas a la consola de Nintendo frente a su competencia.