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Call of Duty: Black Ops II

Xbox 360



Avance

Primer vistazo

El futuro ya está aquí y tiene muchas ramificaciones. Ésta es la nueva visión de Treyarch sobre Call of Duty.

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 03/05/2012 09:13

Frank Woods no murió en Black Ops. Al contrario de lo que creíamos, el primer tráiler de Black Ops 2 nos golpea con la verdad nada más empezar: un Woods ya anciano en el año 2025. Estos últimos días han estado llenos de noticias con rumores sobre la ambientación y la fecha de lanzamiento de la nueva entrega de Call of Duty, pero ya tenemos los primeros detalles de cómo será esta producción de Treyarch.

Para empezar, Black Ops 2 cuenta con un enfoque diferente a la hora de narrar la historia. Estamos acostumbrados a controlar a varios equipos tácticos, normalmente separados geográficamente entre sí. La campaña esta vez está dividida en dos, pero las diferencias son temporales. La primera parte continúa donde acabó el primer Black Ops, con Frank Woods como protagonista durante los últimos días de la Guerra Fría. La escena del tráiler en la que se ve una persecución a caballo es precisamente de esta mitad, concretamente de la Guerra Civil Afgana.

Damos un salto a futuro no muy lejano, al año 2025. Los robots son una parte más del ejército y eso va a suponer un problema para la población estadounidense. Una organización terrorista consigue hacerse con las claves de la red de drones y ataca al país de las barras y estrellas con sus propias armas. La intención de Treyarch es no crear un mundo demasiado futurista, por eso todo lo que vemos en pantalla tiene una base sólida en la actualidad. Por ejemplo, Estados Unidos cuenta con más de 5000 robots dentro de su ejército y en octubre del año pasado se produjo una brecha de seguridad por un virus.

Aunque por regla general un Call of Duty no tiene una historia trabajada, Black Ops fue una especie de excepción con un mayor empeño puesto en el guión. Su segunda parte va aún más allá. Treyarch ha contratado a David Goyer, guionista de la última trilogía de Batman que pronto llegará a su fin. El principal objetivo de Goyer es crear un villano creíble y que simpatice con los jugadores, que sea "interesante y polifacético". Tan sólo hay que mirar al Joker de El caballero oscuro para saber que es el hombre ideal para este trabajo. El director del juego, Dave Anthony, hace una analogía con Los Soprano: "El protagonista es prácticamente un villano, además de un asesino a sangre fría. Pero te encuentras con alguien que verdaderamente comprendes y simpatizas con él como ser humano. Entonces le ves hacer algo horrible y entras en conflicto". La división en dos líneas temporales también ayudará a este respecto a la hora de presentar al villano, un militar nicaragüense de nombre Raúl Menéndez.
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Jugamos al multijugador

Spiderfriki  12/10/2012 17:02 


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