Avance
Vemos dos niveles del juego
Asistimos a una conferencia previa al E3 para contaros nuestras impresiones de dos niveles del nuevo Call of Duty.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 11/07/2008 14:44
¿Por qué cambiar lo que funciona? World at War volverá a hacer uso del poderoso motor gráfico de Modern Warfare y, a juzgar por lo que hemos visto, no se han equivocado al tomar esta decisión. La intención de los creadores es que la nueva entrega de Call of Duty se convierta en una referencia intemporal, en un juego maduro, realista y con una presentación muy cuidada, en el que el jugador se sienta un extraño en un entorno hostil.
De hecho, nos revelaron que una fuente de inspiración fue Apocalypse Now de Francis Ford Coppola. Para conseguir este efecto, los escenarios están repletos de detalles y la acción es muy intensa, dos cosas que se pueden decir de los niveles que hemos visto, cada uno en su estilo. Los creadores hicieron especial hincapié en los efectos del agua y el fuego y la inteligencia artificial de los soldados enemigos, pero dejaron claro que están trabajando a conciencia en todos los aspectos técnicos del título.
Hasta aquí hemos hablado de los vídeos que nos mostraron y de la conferencia. Es el momento de echar un vistazo a los asuntos más interesantes que se tocaron en la entrevista.
Los dos niveles que vimos correspondían a la versión del juego para Xbox 360, que será similar a la de PS3 y PC. Una de las mayores preocupaciones de los asistentes era qué iba a ser de World at War para Wii. Nos respondieron que la intención que tienen no es la de trasladar a la blanca de Nintendo el juego desde consolas superiores en el nivel técnico, sino que se han propuesto hacer una adaptación excelente para crear uno de los mejores del sistema. Para ello, tienen un equipo de programación dedicado exclusivamente a Wii (mencionaron Metroid Prime, al que consideran un muy buen shooter), de modo que le están dando el mismo trato y le están dedicando el mismo tiempo que a las demás consolas, sin duda una buena noticia. Es más, pretenden marcar un hito en Wii gracias al motor gráfico de Modern Warfare. La idea es sacar el máximo partido de las virtudes de cada máquina y que en todas se vea lo mejor posible.
Otra de las dudas que disiparon fue la de los modos multijugador, uno de los puntos fuertes de Call of Duty 4. Los apasionados de esta forma de juego pueden estar tranquilos, porque es una de las cosas en las que Treyarch quiere poner toda la carne en el asador con un buen número de jugadores simultáneos.
Para finalizar, hablemos del tema más peliagudo: la duración. Conscientes de que no era precisamente lo mejor de Modern Warfare y de lo que se paga por un juego, nos aseguraron de que su objetivo es ofrecer un juego rebosante de calidad. De hecho, ya han eliminado algunas partes para la versión final porque no llegaban a los límites de exigencia que se impusieron. Lo que tienen claro es que no van a incluir partes de relleno para alargarlo de forma innecesaria.
En definitiva, la nueva entrega de Call of Duty nos ha dejado una muy buena sensación. Podemos aventurar que tendrá un apartado gráfico muy cuidado, variedad de situaciones y una gran ambientación. Modern Warfare dejó el listón muy alto, confiamos en que Treyarch sepa mantener la calidad en todas las plataformas mientras esperamos con ansias su nueva creación bélica.