Avance
Jugamos a la beta en castellano
Los tiros vuelven al Oeste de la mano de Ubisoft.
Por Álvaro Sánchez Estévez
| Publicado el día 15/05/2009 03:14
Tras un par de escaramuzas completadas en las que se van enseñando poco a poco los movimientos básicos de juego, Ray solicita a su superior poder hacer una nueva incursión hasta la posición en la que se encuentra su hermano, destinado a proteger un puente situado justo detrás de las líneas enemigas y del que se sabe está siendo sitiado. Su petición es aceptada a condición de que el mayor de los hermanos sea antes capaz de tomar una posición ventajosa para poder coger por sorpresa la espalda de la infantería rival y forzar así su retirada.
Una vez localizado, la arboleda de Georgia sigue siendo protagonista durante las siguientes misiones en las que el jugador se encuentra con la suficiente diversidad de acciones como para no aburrirse: abrir fuego con un cañón contra las barcazas enemigas que intentar cruzar el ancho del río, retomar nuevas posiciones perdidas o dinamitar ciertas estructuras que permitan bloquear el avance de los refuerzos del ejército del Norte.
El progreso durante los primeros minutos de aventura también sirve para que el jugador aprenda a dominar acciones útiles de combate como un nuevo sistema limitado de cobertura (que permite no exponerse por completo en un tiroteo), ataques especiales de forma cooperativa o el uso modo concentración, un viejo conocido para todo usuario que haya podido disfrutar del título original, y con el que se puede ralentizar el tiempo y aprovechar ese momento para eliminar a varios enemigos eficazmente siempre y cuando se tenga algo de maña con el manejo de ambos sticks.
La familia en jaque
Posteriormente la cosa se pone interesante y los dos hermanos optan por sentenciar sus vidas haciendo caso omiso de las órdenes de un superior al mando, debido a que pretenden ir a defender su morada, en la que se encuentran William (su hermano pequeño) y su anciana madre. A partir de aquí Bound in Blood se convierte en un juego en el que la acción sucede de manera incesante y en el que el jugador se encuentra con duelos al atardecer, persecuciones al galope, tiroteos por doquier y mucho más. Convertidos en desertores hasta de su propia granja, los tres hermanos vagaran por las áridas llanuras y las montañas escarpadas en busca de una esperanza remota que sea capaz de devolverles la tranquilidad en sus vidas, el tesoro de Juarez.
Como se puede observar, se han potenciado las distintas facetas jugables. No obstante, ahí no acaba la cosa, ya que el apartado gráfico también se ha mejorado hasta el punto de creer por momentos que estamos ante un Call of Duty de vaqueros. Todo está muy cuidado, pero si algo hay que destacar una vez más es la conseguidísima ambientación. Eso sí, la versión testada (tanto en 360 como en PS3) daba ligeros tirones en algunos momentos puntuales, problema que esperamos se subsane en la versión comercial del título.
En el apartado del sonido se espera un doblaje en castellano muy bueno, en el que pueden distinguirse algunas voces de calidad. Ubisoft, como siempre, cumpliendo la primera en este aspecto.
Sin haber tenido oportunidad de probar su modo multijugador, ya que este venía desactivado por defecto en la versión beta, hemos de aclarar que Call of Juarez: Bound in Blood tiene todo lo necesario para convertirse en una digna continuación del original, si bien será la versión final del juego la que le coloque en el lugar que se merece.