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Call of Juarez: Bound in Blood
Primer vistazo: Call of Juarez Bound in Blood
El salvaje oeste. En un medio que vive de la asimilación de cualquier influencia, como es el de los videojuegos, las aventuras de indios y cowboys tenían que tener su rinconcito. Si bien, el número de títulos no es muy alto, juegos como Gun, Red Dead Revolver o Call of Juarez han mostrado que no todo está dicho y que hay más posibilidades que los marines hipertrofiados y los soldaditos totales. Mención especial merece North & South de Infogrames (actual Atari), título que mezclaba la guerra civil americana con minijuegos y ciertas dosis de estrategia en el ya lejano 1989.
Es curioso como un compañía francesa programase un título tan americano como el juego mencionado con anterioridad y años más tarde sean los polacos de Techland los que pongan de moda de nuevo el western desde la perspespectiva subjetiva. Parece que a los europeos les gusta este género de películas. Estos polacos vuelven a la carga el próximo junio con la precuela de su obra, subtitulada esta vez como Call of Juarez: Bound in Blood y que pretende aportar algo de aire fresco al encorsetado género de los juegos de disparos en primera persona.
Mi hermano viene conmigo
El primer Call of Juarez se caracterizaba por la alternancia de los dos personajes protagonistas: por una confusión, Billy Candle tiene que huir del Reverendo Ray, de manera que si uno terminaba un nivel, a continuación, encarnábamos al otro que lo perseguía. Los niveles del primero eran más plataformeros con ciertas dosis de sigilo, mientras que Ray mostraba toda la furia de su revólver mientras ajusticiaba los oídos de sus víctimas con versículos de la Biblia que portaba en su mano izquierda. Su continuación, cuenta las andanzas de Ray, antes de ordenarse sacerdote, y de su hermano Thomas. En esta ocasión, reviviremos mediante flashbacks sus correrías durante la guerra civil americana, mientras intentan hacerse con el oro escondido en la ciudad de Juárez.
Cada uno de los hermanos McCall está especializado en un tipo de arma diferente, de manera que mientras el corpulento Ray es más diestro con las armas de corto alcance, Thomas se las arregla mejor en las distancias largas y prefiere el rifle para salir de los atolladeros. Al principio de cada nivel escogeremos el personaje que queremos llevar, de manera que el quede libre nos acompañará para facilitarnos el progreso.
Todavía no se ha confirmado un modo cooperativo en línea para el modo historia, lo que sería muy beneficioso para el desarrollo del juego, pero aseguran que tendremos diferentes modos multijugador en los que colaborar con otros jugadores que reviven escenas clásicas de la filmografía como el enfrentamiento en O.K. Corral.
El título se centrará en los tiroteos, dejando de lado la mezcla de géneros que hacía gala su antecesor. Se ha depurado el sistema que recrea la rapidez al desenfundar de los vaqueros: ahora se ralentizará la imagen, los enemigos se remarcarán de color rojo y podremos marcar nuestros objetivos tantas veces como balas tenga nuestro tambor para que, al terminar el tiempo de apuntado, lluevan todas las balas sobre los objetivos señalizados. Una de las novedades implementada, es el sistema de cobertura que promete ser muy intuitivo y realista.
Los escenarios han ganado en verticalidad como el pueblo que se encuentra al borde de un montaña o el puente que cruza un precipicio y que deberemos volar por lo aires. Todos los clichés se han tenido en cuenta, por lo que pasaremos por en medio de las tipis de un poblado indio, frenaremos el avance de los sureños a cañonazos o aguantaremos el asedio de los enemigos dentro de una cabaña. Una versión más avanzada del motor gráfico Chrome, creado por Techland, consigue mejorar todo lo que ya vimos en su anterior producción, resultando más compacto en su apartado técnico.
Conclusiones
No esperábamos la secuela de Call of Juarez tan pronto, creíamos que Techland se decidiría a sacar antes algunos de sus proyectos anunciados con anterioridad como Dead Island o Chrome 2. Con el juego previsto para junio, las novedades anunciadas parecen suficientes para que el título se convierta en una alternativa entre tanta competencia, aunque la posible ausencia del cooperativo puede pesarle demasiado. Desde el estudio polaco se ha intentado acercar la mecánica de juego a todos los jugadores, cercenando en el camino las dosis de sigilo y plataformeo que habían hecho del primer título un juego variado. Veremos como queda al final.
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