Avance
Las cosas no siempre son lo que parecen
Quizá alguno no lo sepa, pero este juego es Bully, que fue renombrado en Europa a Canis Canem Edit. Trae mucha polémica acumulada, pero una vez visto el juego, no es para tanto.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 18/10/2006 21:23
Canis Canem Edit es la lucha de un chaval de quince años por sobrevivir en un entorno hostil, con la particularidad de que Jimmy no se arredra ante nada ni nadie, y no dudará en hacer trastadas si eso le beneficia. Pero queremos recalcar que Rockstar ha cuidado mucho la violencia que existe en el juego limitándose a lo "típico" en un colegio: Las peleas de puños, las bromas pesadas, etc. Nunca va a haber sangre ni nada parecido, y el abuso contra niños más pequeños está totalmente prohibido. De hecho Rockstar ha inventado un método muy ingenioso para que nos andemos con cuidado al respecto. Si pegamos a un niño pequeño, automáticamente nos darán una advertencia. Si volvemos a hacerlo nos impondrán un castigo consistente en un mini-juego largo, difícil y pesado. Sin duda se nos quitarán las ganas de volverlo a intentar.
Otro elemento jugable bastante interesante será el de tener que acudir a clase. Entrará dentro de nuestras obligaciones y será totalmente necesario para poder progresar ya que con las clases aprenderemos ciertas habilidades que luego necesitaremos para superar las misiones que nos propongan. Las clases se basarán en mini-juegos. Pudimos ver dos, la de Química y la de Lengua (traducido erróneamente al castellano como Inglés). En la primera tendremos que tratar de acertar en el momento justo la pulsación de los botones que van pasando por la pantalla. Un sencillo mini-juego ya presente en los GTA. En la de Lengua deberemos tratar de formar palabras con un conjunto de seis letras. Tendremos que averiguar todas las combinaciones posibles. Pasado un porcentaje de palabras, habremos superado la prueba. Cada clase se compondrá de varias pruebas iguales, pero de creciente dificultad, y con cada prueba superada aprenderemos una habilidad. En el caso de la química con la primera prueba superada aprenderemos a fabricar petardos. La mar de edificante. Podremos hacer "peyas" y saltarnos las clases, pero tendremos que tener cuidado ya que los prefectos, los profesores o incluso los policías del pueblo si nos ven pueden cogernos y llevarnos a la clase que nos toque. En todo momento vamos a ver en la pantalla la hora que es, y en el mapa se nos mostrará la clase a la que tendremos que acudir mediante una campana.
Otro condicionante importante es que todos los adolescentes necesitan dormir. Por eso, no podremos andar de noche por la escuela, simplemente porque se nos irán cerrando los ojos y nos quedaremos dormidos por los pasillos, haciendo que sea injugable.
El apartado gráfico es similar a los GTA en cuanto a los personajes, podremos ver más o menos el mismo número de personas en pantalla, todos perfectamente caracterizados. Enseguida veremos quiénes son los empollones, quiénes los matones, los pijos, etc. Además los escenarios estarán hechos con un detalle nunca visto en ningún GTA. Aunque el mapeado no es tan extenso ni de lejos como San Andreas, el detalle aplicado en todo el diseño de entornos, tanto del colegio, como del pueblo, que es lo único que hemos visto, es francamente bueno.
En cuanto al apartado sonoro, más de 39.000 líneas de líneas de diálogo con una actuación soberbia hacen de este apartado excelente. Todos hablados en un perfecto inglés, eso sí, pero nos vendrá subtitulado al castellano. La actuación tanto de los actores de doblaje como de los animadores de los personajes es soberbia. Además, la música que ambienta el juego toma un papel muy importante ya que es bastante original, aunque eso sí, recuerda irremediablemente a la banda sonora de las películas de Harry Potter. De ahí pudimos pensar que el juego se trataba de una caricatura de Hogwarts, y puede que alguna idea tuvieran los desarrolladores con eso, pero es algo bastante sutil, como por ejemplo, los símbolos representados en el escudo de Bullworth: Una rata, una serpiente, un puño y una calavera. Que los expertos en heráldica hablen, si pueden.
En definitiva, después de ver el juego durante media hora aproximadamente nos hemos quedado con las ganas de seguir manejando a Jimmy en sus correrías por el colegio, ya que la historia promete, y la libertad de movimientos y acciones es muy similar a los GTA. Según los primeros análisis americanos (el juego salió allí hace escasos días) podremos completar la historia principal en alrededor de 40 horas y las notas otorgadas rondan el 9 sobre 10. Eso sí, la diversión y las risas están aseguradas. Estad atentos al posible mejor juego para PS2 de estas navidades.
En plena clase de Química. Cuando salgamos podremos fabricar un petardo.
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A punto de hacer una trastada. Jimmy, qué travieso eres.
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También podremos ligar con las chicas.
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También habrá un mini-juego para hacer fotografías, y hacer de paparazzi.
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