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Capcom Fighting Jam

PlayStation 2


Lucha

2

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
60,50

Avance

¿La evolución de la lucha?

Capcom nos vuelve a traer un versus con sus populares personajes, nuevas formas de juego en un título que promete diversión aunque no innovación

Por satsuinohadou | Publicado el día 16/11/2004 12:16

Capcom Fighting Jam nos permite seleccionar a dos personajes, aunque no en la modalidad Tag Team, ya que los combates son uno contra uno. Lo que si podemos hacer es seleccionar en cada asalto a quien controlar, algo parecido a lo visto en Rival Schools.

Cada personaje puede ser elegido al pulsar dos puños o dos patadas, el juego incluye el clásico control de seis botones. Os preguntaréis para que ha incluido Capcom un sistema tan extraño, y la razón viene de que a diferencia de lo ocurrido en Capcom vs SNK 2, donde disponíamos de seis modos de juego diferentes o grooves, -ism en SF Alpha 3 (tres de Capcom: Street Fighter III, Custom Combos de Street Fighter Alpha 2 y Street Fighter Alpha 3; y tres de SNK: Fatal Fury Mark of the Wolves, y dos de KOF: Extra y Advanced), para cada personaje. En Capcom Fighting Jam se adoptan las técnicas y posibilidades de cinco juegos diferentes: Street Fighter, Street Fighter Alpha, Street Fighter III, DarkStalkers y Red Earth, y los personajes están divididos en diferentes grupos para cada juego. Cada subgrupo tendrá unas habilidades específicas y no podrá acceder a las de otros grupos.

De esta forma los luchadores de DarkStalkers tendrán la barra con 9 niveles, la posibilidad de realizar ES-Specials y EX-Specials, además de los Chain Combos, varias barras de vida, los luchadores de Street Fighter Alpha tendrán tres niveles en su barra, además de poder realizar los Alpha Counters, etc. Así además de permitirnos controlar al igual que en el título original a cada luchador, lo que agradecerán los fans de cada una de estas sagas, se introduce un componente estratégico añadido.

Gráficamente el título es idéntico a las producciones para Naomi, como Capcom vs SNK y su secuela, o Marvel vs Capcom 2, o sea, escenarios en alta resolución y reutilización tal cual de los sprites originales. Si en Capcom vs SNK criticamos este aspecto, en los tiempos que corren, la suavidad en las animaciones de algunos personajes es inaceptable, además canta bastante la diferencia de resolución y pixelación entre los personajes más nuevos y los más antiguos. No sabemos cuando se va a decidir Capcom a emular a Sammy/Arc System Works y programar un título con nuevos sprites y que estén en alta resolución. Además no debe ser tan sumamente complicado cuando SNK Playmore si lo ha hecho para The King of Fighters '94 Re-Bout, con escenarios 3D y personajes en alta resolución.

Destaca la presencia de los luchadores de DarkStalkers, bastante olvidados por Capcom en anteriores versus, además del atractivo de los escenarios, un campo donde Capcom siempre ha demostrado su maestría.

Otra de las pegas a nivel gráfico es lo poco que pegan algunos luchadores en este título como Hauzer, el dinosaurio de Red Earth, o incluso Nool, que posee un atractivo discutible.

Además jugablemente queda por comprobar como van equilibrar las diferencias de filosofía y velocidad de sagas tan dispares, cualquier experto en lucha sabe que Street Fighter III no exige el mismo nivel de estrategia que Street Fighter Alpha, y Red Earth tiene una jugabilidad bastante lenta, aunque el juego posea cinco niveles de Turbo.

No parece ser que por lo visto en las versiones previas Capcom vaya a innovar tampoco en los apartados jugables. Tendremos un modo de Entrenamiento, donde podremos modificar el comportamiento de la CPU. Además del omnipresente Arcade y el indispensable versus, que se nos antojan bastante cortos.

En definitiva, entendemos la razón de que en Japón y Europa el título conserve su nombre de Capcom Fighting Jam, en vez del Evolution de Estados Unidos, ya que no vemos evolución por ningún lado, y sólo el hecho de que se mantengan cinco sistemas de juego diferentes, y que no sean compartidos destaca como novedad. Aún así los fans de la lucha 2D, y especialmente de Capcom esperamos con ansia comprobar si Capcom ha vuelto a lograr su mítica jugabilidad, aunque sepamos que nos encontramos con un título más digno del año 1999 que del 2004.

Dos jefes finales frente a frente, Jedah vs Bison

Los escenarios tendrán innumerables cameos de personajes de Capcom, lo que indica que no aparecerán

Ryu y Bison continuarán mostrando su rivalidad

El sistema de elección de personajes

Este personaje es inmenso como para poder ser controlable
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Que es un nuevo título de lucha de Capcom, auténticos magos del género junto a la extinta SNK


Regular

De nuevo tenemos los sprites de siempre, ¿estarán en huelga los grafistas y animadores de Capcom?


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