La jugabilidad de Super Puzzle Fighter II: X, la versión que conocíamos hasta la fecha es bien sencilla. Caerán dos piezas agrupadas desde la parte superior, pudiendo rotarlas para tratar de crear bloques rectangulares del mismo color. Las piezas simbióticas podrán separarse si una de las dos choca con otra situada en un nivel inferior, algo que no ocurría por ejemplo en Dr. Mario. Estos bloques que iremos creando podrán romperse al utilizar una pieza circular del mismo color que el bloque que deseemos eliminar. La supergema desaparecerá y caerán por el efecto de la gravedad todas las piezas situadas encima de la misma, lo que podría provocar nuevas cadenas de combo si se forman gemas en la parte inferior y cae una nueva pieza rompedora encima suya.
De esta forma la estrategia y el riesgo asumido a la hora de crear gemas bastante grandes, provocando intencionadamente combos encadenados, y enviando por lo tanto una gran cantidad de piezas al rival, en función del tamaño de la gema, del número de cadenas creadas, serán vitales para superar estos combates uno contra uno contra la CPU o la recreativa. Las piezas que mandemos a nuestro enemigo aparecerán con un contador de cinco a cero, que evitará que sean útiles hasta que finalice dicha cuenta atrás.
El título incluía unos sprites super deformed de personajes de Street Fighter II y Darkstalkers, con animaciones de golpes especiales para ciertos ataques, así como una estructura del modo arcade en enfrentamientos al más puro estilo juego de lucha 2D. El éxito de dicha estética provocó que se lanzará Pocket Fighter/Super Gems Fighter Mini Mix, un atípico juego de lucha de Capcom con la misma estética, y con gran importancia de las gemas en la jugabilidad.
Block Block es una recreativa lanzada en el año 90, con un modo de juego de juego cooperativo, esta evolución de Arkanoid introduce una constante presión por el tiempo disponible para completar cada tablero. Al lado de los dos monstruos del UMD, queda como un título menor que basa su principal atractivo en una sólida jugabilidad, algo que heredan la mayoría de los clones rompeladrillos, así como por el hecho de ser el menos conocido de los cinco títulos.
Pese a que PlayStation recibiera Buster Bros Collection, la posibilidad de disfrutar en una consola portátil con los tres Pang! justifican plenamente la adquisición de este título.
Buster Bros/Pang!: Una de las recreativas más míticas, este revienta balones nos llevará a través de cincuenta niveles acabando con todos los globos que aparezcan en pantalla, con cada impacto, estos balones se dividirán en dos de menor tamaño hasta alcanzar unas proporciones minúsculas, momento en el que podrán eliminarse de un golpe. Dispondremos de diferentes ítems que nos otorgarán una burbuja protectora contra un impacto, ya que de otra forma al menor golpe perderemos una vida, disparos o arpones dobles, barreras que quedarán ancladas a otras paredes, etc., para facilitar nuestra tarea.
La configuración de los niveles, que no poseerán scroll, con diferentes dificultades en forma de plataformas, escalas, lugares donde los balones estarán encerrados, así como el apremio del tiempo límite, y el gran número de fases a superar, en este caso 50, harán que debamos demostrar nuestra puntería y maestría a la hora de esquivar todos los balones.
Super Buster Bros/ Super Pang! : Esta secuela mejora gráficamente a su antecesor, incluyendo el modo Panic, que añade 99 niveles frenéticos. Podremos viajar a través de Europa en el modo historia, y dentro de la modalidad Panic, deberemos aguantar todo el tiempo que dure la canción de fondo para obtener 10.000 puntos, momento en el que la acción será aún más rápida.
Cada poco tiempo nuestra puntuación aumentará en 500 puntos, lo que nos acercará a la vida extra, aunque la gran cantidad de burbujas a reventar, nos pondrá las cosas muy difíciles.
Buster Buddies/Pang! 3: La última versión en aparecer en las recreativas, disponía de cuatro personajes originales, más objetos de bonus, y un planteamiento novedoso que deja de lado los viajes por el globo, y que nos sitúa en el interior de un museo, teniendo como fondos famosas obras de arte. Cada personaje dispone de una habilidad única, como disparar dos arpones en sitios diferentes, mayor poder para los disparos, lo que provoca que al dividirse las burbujas, una de las mismas reviente directamente, disponer de inmunidad frente a los personajes que tratarán de paralizarnos, o de nuevas armas, como el arpón que dispara en diagonal.
El juego dispondrá del modo normal que nos hará viajar por los diferentes niveles, en total cincuenta, donde además de esquivar las burbujas habrá que tener cuidado con los animales que tratarán de paralizarnos, y el Panic, donde los globos nos asaltarán constantemente, apareciendo burbujas especiales con efectos como congelar a los adyacentes durante unos segundos, burbujas estrella que romperán todas las que aparezcan en pantalla, bombas que romperán las burbujas más cercanas, etc.
Este título dispone de personajes renderizados, nuevos power ups, un modo para principiantes,con diez niveles para practicar y evitar la frustración que puede llegar a asaltarnos, y destacaba por la mayor fluidez con la que se mueven los protagonistas.
Los que hayáis probado anteriormente cualquiera de estos títulos sin duda sabréis de buena tinta los niveles de adicción que pueden provocar, y que hacen a este recopilatorio un título tan especial. Sin duda aguardamos su lanzamiento para aumentar el catálogo de PlayStation Portable con un título tremendamente adictivo y que encandilará a los fans del género, o a aquellos que deseen un buen integrante para su portátil.