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Castlevania: Curse of Darkness

PlayStation 2



Avance

Un nuevo héroe para una nueva leyenda

La sorpresa de Konami para este año se presenta como un nuevo Castlevania, segundo para PlayStation 2, que podría convertirse en el mejor de la saga. ¿Quieres saber por qué?

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 29/01/2005 12:01

Con más de una veintena de entregas a sus espaldas, la saga Castlevania de Konami desde su andadura en MSX se ha caracterizado por ir, con el paso del tiempo, evolucionando y haciéndose accesible a todo tipo de público. Varias entregas estos últimos años así lo demuestran, tanto para PlayStation 2 (Castlevania: Lament of Innocence) como Game Boy Advance (Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow, Circle of the Moon), todas de una calidad altísima y que, en la medida de lo posible, intentaron eclipsar la calidad del Symphony of the Night para PSX/Saturn, para la mayoría la mejor entrega de la saga aparecida hasta el momento y que a duras penas sería difícil superar.

Quizá la gente espera demasiado. Superar una Obra Maestra como Metal Gear Solid, Final Fantasy VII, Zelda Ocarina of Time o Super Mario 64 es pedir peras al olmo, o al menos eso pensábamos hasta hace unos días, cuando Konami anunciaba sus intenciones de dar a los internautas una sorpresa de proporciones bíblicas. Los primeros rumores apuntaban a una conversión para Xbox de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, además de conversión a PlayStation 2 y Xbox del remake para Nintendo GameCube, Metal Gear Solid: The Twin Snakes.

Pocas horas después se desvelaría el verdadero pastel en los foros de IGN, donde un usuario posteaba scans de la revista americana Play Magacine donde se mostraban pantallas y artworks de lo que sería un nuevo Castlevania para PlayStation 2, bajo el subtítulo de Curse of Darkness. La información se mostraba a cuenta gotas, hasta el pasado día 27 cuando el título se presentó en sociedad a través de la feria anual en que Konami muestra sus lanzamientos y planes de desarrollo: Gamers Day 2005.

Anteayer mismo se mostraron las primeras pantallas "libres" del título (sin ser scans, pertenecientes a dichas revistas) y se visualizaron un par de videos. La expectación fue a más, cuando varias webs del sector como IGN o Gamespy comenzaron a ofrecer más datos del juego -todos referentes a lo mostrado en la feria- además de ciertas entrevistas al director del juego, Koji Igarashi. Sin más, veamos que nos puede ofrecer "Castlevania: Curse of Darkness" (CoD de ahora en adelante).

El argumento de CoD (en castellano "La maldición de la oscuridad") girará en torno a un hombre llamado Hector, que lejos de ser un personaje normal y corriente pertenecerá al selecto grupo de los Devil Forge Master (maestros de la forja demoníaca). Se conoce además que formó parte del grupo de tenientes de Drácula y que, en palabras de Igarashi "como no compartía los ideales de Drácula, él lo traicionó". De esta forma la historia de CoD se coloca en 1479, tres años después de lo narrado en Castlevania III: Dracula's Curse para NES. Como no podía ser de otra forma, los motivos que moverán a Héctor a lo largo de su aventura serán de peso y estarán íntimamente ligados a un segundo personaje llamado Isaac, también Devil Forge Master, que eliminaría tiempo atrás a la mujer de Héctor por envidia pasando así a ser el archienemigo de nuestro héroe y la única razón de su viaje, impregnado de odio y desesperación.
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Caith_Sith  03/01/2006 23:25 


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