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Castlevania: Lords of Shadow

Xbox 360


Acción, Aventura

3 4

Europea

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Desarrolladoras/s

MercurySteam

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami


Avance

Impresiones GC'09

Un nuevo tráiler y una entrevista con el productor de Lords of Shadow nos permiten actualizar toda la información de esta esperada aventura

Por satsuinohadou | Publicado el día 25/08/2009 10:09

Castlevania se encuentra en una encrucijada. El éxito de Symphony of the Night y de la pléyade de secuelas que han seguido a pies juntillas sus bases han llevado a la franquicia a un reconocimiento notable por parte de los usuarios más exquisitos, mientras que el público general y el usuario más exigente han perdido contacto con la franquicia por su carácter minoritario y por la reiteración de conceptos.

Los intentos de trasladar la saga a las 3D no han obtenido los resultados esperados. Si bien Lament of Innocence y Curse of Darkness no pueden considerarse tan catastróficos como Castlevania 64 y Legacy of Darkness, no cabe duda que la mecánica de Symphony of the Night -que tan buenos resultados ha mostrado en las dos dimensiones- se demuestra totalmente estéril en el complicado traslado a la tercera dimensión.

Por lo tanto Konami ha decidido renovar completamente la franquicia, crear un nuevo punto de partida que excluye a Koji Igarashi y por suerte para nuestro honor patrio otorga una oportunidad de oro a MercurySteam. La supervisión del propio Hideo Kojima habla bien a las claras de la ambición de un producto que debe revitalizar la serie y ponerla al alcance del público más general y acabar con la maldición de las tres dimensiones.

Los primeros vídeos de presentación del juego han generado cierta controversia. Si bien el acabado técnico es satisfactorio y la ambientación parece muy cuidada, con un doblaje de relumbrón, los esquemas de combate a lo God of War, Devil May Cry y Ninja Gaiden han provocado cierto temor sobre la pérdida de las señas de identidad de la franquicia. Debemos saber evaluar la serie al completo y conocer las diferentes mecánicas que han predominado. Del esquema original se saltó a la estructura más compleja que imitaba en cierta forma a Metroid.

Los tiempos que corren exigen unos planteamientos más espectaculares y dinámicos y además según ha confirmado Cox en las ruedas de prensa de la Gamescon 2009 lo que se enseña en el tráiler no tiene porque ser un reflejo absoluto del desarrollo del juego. Los videos de presentación se diseñan para captar la atención y normalmente recrean toda la espectacularidad y dramatismo del producto. El principal objetivo con esta entrega es conseguir atraer a una audiencia mucho más amplia. Pese a que el reconocimiento de los títulos de IGA es innegable, el impacto de la serie ha disminuido con el paso de los años y se ha circunscrito a un grupo muy concreto de jugadores dedicados, que incluso dentro del subconjunto de hardcore gamers no puede considerarse como numeroso.

Konami ha apostado de una manera muy firme por MercurySteam, reconociendo su potencial pese a las eventualidades que rodearon a la publicación de Clive Barker's Jericho. La presencia de Kojima como supervisor no coarta en absoluto la creatividad y libertad de los desarrolladores. Hideo-san fuerza directa e indirectamente con su presencia a que cada uno extraiga lo mejor de sí mismo. Además el hecho de contar con un equipo de desarrollo europeo les permite conseguir un punto de vista bastante diferenciado respecto a las creaciones japonesas.

La recuperación de las máscaras y el uso del látigo son los guiños más obvios. Como se ha mostrado en los diferentes cortos de presentación del juego, las máscaras jugarán un papel vital en la aventura. Existen dos máscaras y mientras que una podría permitir a Gabriel devolverle la vida a su mujer, que fue asesinada brutalmente, la otra podría tener consecuencias terribles.

Pese a que indudablemente la acción cobra mayor protagonismo sobre la exploración, Cox ha explicado que la serie cuenta con grandísimas entregas como Castlevania 2 y Castlevania IV que tampoco destacaban en este aspecto y sin embargo son recordados como algunas de las versiones más punteras de la franquicia. Cox es un amante de la saga, su entrega preferida es Super Castlevania IV de Super Nintendo y por lo tanto para él trabajar en la resurrección de la serie constituye todo un honor. Mientras que fuera de España los fans de Castlevania están confundidos ante la eliminación de los responsables de las entregas de la última década, Konami a través de las figuras de Hideo Kojima y Dave Cox tratan de tranquilizar a los seguidores confiando en el potencial del equipo desarrollador y en la gran cantidad de ideas que poseen para sorprender a los usuarios con un buen equilibrio entre acción, plataformas y exploración.
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Hagaren  01/07/2010 09:20 


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satsuinohadou  08/06/2009 07:16 


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