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Castlevania: Lords of Shadow

Xbox 360


Acción, Aventura

3 3

Europea

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Desarrolladoras/s

MercurySteam

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami


Avance

Impresiones GC'09

Un nuevo tráiler y una entrevista con el productor de Lords of Shadow nos permiten actualizar toda la información de esta esperada aventura

Por satsuinohadou | Publicado el día 25/08/2009 10:09

Además se evitará que el mayor peso de la exploración recaiga sobre el propio castillo y contaremos con numerosas zonas por las que deambular y combatir. Aunque el juego no poseerá una libertad de exploración total, sí que podremos localizar objetos y armas secundarias ocultas. Como ha confirmado Cox, las armas secundarias aparecerán en el juego como un nuevo guiño a los fans.

El uso del balanceo del látigo nos recordará a estos clásicos de 8 y 16 bits, actualizando las posibilidades a lo que se espera de un juego de nueva generación. Ahora podremos balancearnos en cualquier dirección. Pese a que indudablemente tenemos como fuentes de inspiración a títulos como God of War y Devil May Cry, sólo tenemos que ver los enfrentamientos de Gabriel contra los enemigos de mayor tamaño, no se ha descuidado cierta libertad a la hora de acometer nuevas rutas de exploración que nos permitan localizar secretos y objetos bastante interesantes. Castlevania: Lords of Shadow posee un importante componente plataformero y de exploración. Tampoco faltarán unos ligeros puzles para conseguir un conjunto más completo. Por lo tanto, confiando en las palabras de Cox no debemos tener miedo de que Lords of Shadow se convierta en un mero clon de God of War o Devil May Cry, aunque indudablemente el éxito de los juegos de acción ha provocado que el equipo responsable mire en esa dirección sin perder de vista ciertas bases de la franquicia.

El equipo responsable está tratando de conseguir rejugabilidad a la hora de localizar objetos, habilidades y zonas secretas. Los objetivos en términos de duración son crear una aventura que requiera de 15 a 20 horas para ser completada.

Durante las ruedas de prensa de la Gamescon, Dave Cox ha revelado nuevos detalles del juego y a la vez ha mantenido ocultos muchos aspectos que todavía no pueden desvelarse. El protagonista del juego será Gabriel, quien pretende borrar de la faz de la tierra todo rastro de los Belmont, aunque de momento no se han definido ni los parentescos ni las relaciones directas con el clan, así como tampoco el lugar que ocupará el juego en la línea temporal de la serie. En muchos lugares se confirma ya que el apellido de Gabriel es Belmont. Gabriel es un caballero de la orden de la luz y por lo tanto porta una cruz sagrada. El propio Cox ha evitado situar el juego dentro de la línea temporal de la franquicia y define a esta entrega como un juego nuevo, diferente, un nuevo inicio y por lo tanto un punto y aparte.

Por lo que parece los responsables de la muerte de su esposa son los señores de la sombra. Cada uno de estos posee una pieza de la máscara que purificará el mundo y eliminará la corrupción. Las almas de los muertos no encuentran descanso y los representantes del mal, mediante las tres facciones de los señores de la oscuridad, provocan que la hermandad de la luz se vea incapaz de devolver la tranquilidad a la tierra. La esposa de Gabriel le sirve de guía ya que pese a haber fallecido, aún no ha encontrado descanso y su alma vaga en pena.

Dentro de los componentes artísticos debemos hablar del cambio de compositor. Michiru Yamane deja paso a otro español, Óscar Araujo. Este compositor ha demostrado su valía en largometrajes como El Cid: La leyenda con temas bastante personales. Se recrean ciertos temas clásicos de la serie y se ofrece un nuevo punto de vista de una forma grandilocuente, ya que las piezas se han grabado con una orquesta formada por 120 músicos.

Las nuevas escenas incluidas en el nuevo tráiler, que puede considerarse como una versión ampliada del que se mostró en el E3 de este año, refuerzan la impresión de que estamos ante un juego cuidadísimo que tiene todas las papeletas para conseguir trasladar de una manera exitosa la franquicia a las 3D. Eso sí, mediante un enfoque que rompe completamente con las versiones de IGA y que tratará de atraer nuevos fans sin decepcionar a los seguidores más fieles. El hecho de que se considere a Super Castlevania IV como una de las mejores entregas de la serie resulta esperanzador y no debemos olvidar que tanto Dave Cox como los propios integrantes de MercurySteam son fans de la franquicia.

Aún resta demasiado hasta la salida del juego, pero las expectativas como fans de la franquicia son bastante buenas. Esperemos que este título convierta a MercurySteam en una desarrolladora de primerísimo nivel con reconocimiento internacional. El riesgo es muy elevado y si bien el reconocimiento y la recompensa pueden ser excepcionales, los fans de Castlevania de todo el globo resultarán unos jueces implacables.
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La combinación de elementos característicos de la franquicia y savia nueva para evolucionarla


Prometedor

Aún resta demasiado para su salida


Otros avances de este juego:



Impresiones E3'10

Hagaren  01/07/2010 09:20 


Impresiones E3'09

satsuinohadou  08/06/2009 07:16 


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