Avance
Jugamos a la beta en castellano
Disfrutamos con la versión preview en castellano de la tercera entrega de Castlevania para Nintendo DS, te contamos nuestras primeras impresiones.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 27/09/2008 13:57
Una vez superado el Bosque de Ruvas alcanzamos el Canal de Kalidus, que nos debería conducir finalmente a la Isla Prisión. El Canal Kalidus, con la marea que afecta a las plataformas flotantes y la mayor profusión de elementos 3D, nos muestra uno de los muchos cambios aplicados para evitar el anquilosamiento.
Desde el redibujo de enemigos clásicos y los diferentes ambientes de los escenarios hasta lo impredecible acerca de dónde nos llevarán nuestras pesquisas al propio sistema de glifos que reúne las almas e inventarios de otros títulos de la serie, todo nos hace sentir que no estamos ante una vuelta de tuerca de una fórmula manida, sino ante un ambicioso plan de reinvención. Indudablemente seguimos bajo varios aspectos inamovibles que encuadran al juego en el mismo género e incluso en la misma fórmula que adoptó la serie con Symphony of the Night, pero Order of Ecclesia en tan sólo tres horas ya nos muestra su propia personalidad, bastante marcada y llamativa.
Además de la aventura principal, Order of Ecclesia cuenta con modos de juego adicionales. La conexión WiFi de Nintendo da acceso al modo “Tienda”, donde podemos intercambiar objetos, a la Carrera donde competimos en un nivel contra otro jugador, así como a las clásicas opciones de claves de amigo y configuración de la CWF.
Desde el modo inalámbrico podemos acceder también a las versiones locales de “Tienda” y “Carrera”, mientras que el modo “Práctica” nos ofrece desafíos en diferentes escenarios con distinta rutas, que pondrán a prueba nuestra pericia y que emplearán una partida salvada para obtener datos. También podemos consultar la tabla de mejores registros dentro del apartado “Récords”.
A nivel técnico encontramos una dirección artística muy superior a la de los otros dos títulos de la serie en DS. Desde la secuencia de introducción apreciamos un estilismo más depurado, más clásico dentro de lo que ha sido la serie tras la salida de Symphony of the Night, alejado del regusto manga de Dawn of Sorrow. Los escenarios cuentan con un notable nivel de detalle y una mejor integración de los sprites en el conjunto. La variedad de localizaciones es bastante amplia y al igual que ocurriera con Portrait of Ruin, se aleja de los esquemas demasiado manidos de castillos barrocos. Se han redibujado enemigos clásicos, con los zombies prácticamente irreconocibles, algo que le hace perder una pequeña dosis de clasicismo pero que le otorga un acabado más redondo.
A nivel sonoro contamos con una notable cantidad de voces, desde el prólogo narrado con diversos diálogos y frases para hechizos. Las melodías del juego siguen el clásico estilo de la serie, con unos estándares de calidad acordes con la trayectoria de esta insigne serie.
Concluyendo esta primera toma de contacto con Order of Ecclesia, debemos subrayar que nos ha atrapado irremisiblemente y, aunque aún es pronto para emitir un juicio concluyente, sí que debemos decir que el título huele a bombazo, un indispensable para los seguidores de la serie o para aquellos que quieran una aventura de calidad para sus Nintendo DS.