Avance
Impresiones Jugables: Castlevania: PoR
Le echamos el guante a la versión definitiva americana, te contamos nuestras sensaciones
Por satsuinohadou
| Publicado el día 03/01/2007 13:34
El próximo 23 de febrero llegará por fin a España la nueva entrega de Castlevania, nuevamente en dos dimensiones, y con un equipo dirigido por Koji Igarashi. Portrait of Ruin supone la segunda entrada de la popular franquicia en la doméstica táctil de Nintendo, tras el exitoso Dawn of Sorrow. Para este nuevo título, y como os hemos ido comentando puntualmente en los diversos avances previos, se ha pasado a una estructura de juego por parejas, que cobrará especial importancia en diversos puzzles y secuencias de combate.
En Portrait of Ruin controlaremos a Jonathan Morris, hijo de John Morris, el héroe de Castlevania: Bloodlines, y por lo tanto, receptor del mítico Vampire Killer del clan Belmont. Al no tener sangre de los Belmont en sus venas, como se nos desvelará al comienzo del título, en el diálogo con el monje, en el exterior del castillo de Brauner, no será capaz de emplear el poder mágico del látigo. Los Morris recibirían el látigo de las manos de Richter Belmont, tras los hechos relatados en Castlevania: Symphony of the Night.
Para paliar la escasez de habilidades mágicas de nuestro primer héroe, podremos controlar a la jovencita Charlotte Aulin, con un lejano parentesco con el clan Belnades, lo que la hace poseer unos tremendos poderes mágicos. Charlotte dispondrá de diversos tomos mágicos como arma principal.
Nuestros dos protagonistas se encaminarán a un misterioso Castillo, que en principio podría ser Castlevania, el hogar de Drácula, aunque pronto descubrirán que el responsable de esta nueva aberración es otro vampiro. Nos encontramos en la devastada Europa de la II Guerra Mundial, concretamente en el año 1944, una época y una ambientación que diferirán bastante de lo que últimamente acostumbrábamos, pese a que tanto Aria of Sorrow como Dawn of Sorrow estaban situados en el futuro.
Como suele ocurrir en la mayoría de los Castlevania, y tras un texto introductorio, la acción comenzará en los exteriores de Castlevania, donde encontraremos a un monje, Vincent Dorin, que nos pondrá en aviso acerca del poder del vampiro Brauner. Al localizar a un misterioso espíritu que se hace llamar Wind, comenzaremos a conocer más detalles acerca del poder de Brauner, quien consigue crear unos lienzos que encierran en si mismos diferentes mundos, y son fuente del poder de este misterioso personaje. Brauner no estará solo, y recibirá el apoyo de sus dos hijas, Loretta y Stella, para conseguir la tarea de absorber todo el poder del mundo, creando nuevos cuadros, y convirtiendo a los humanos en monstruos, concretamente a las almas fallecidas durante la guerra.
Wind será un personaje importantísimo a lo largo de la aventura, y pronto descubriremos su verdadera identidad. Nos irá enseñando nuevos movimientos y habilidades al cumplir sus sencillas misiones. La identidad humana de las hijas de Brauner, que no nacieron vámpiras, será otro aspecto interesantísimo de un argumento que nos mantendrá en vilo durante toda la aventura, con una enorme influencia sobre nuestros protagonistas. Además, el título nos tiene reservadas numerosas sorpresas en la parte final del mismo, que sin duda satisfarán a los fans más acérrimos de la saga.
La jugabilidad de Portrait of Ruin está marcada tanto por la dualidad de personajes protagonistas, como por la variedad de entornos, dentro de cada lienzo. Este último aspecto sin duda está diseñado para ampliar los horizontes y escenarios clásicos en la franquicia. Viajaremos por ciudades medievales, desiertos egipcios, que podrían ser considerados como las clásicas zonas de los anteriores Castlevania, aunque sin la conexión tan clara y precisa de anteriores ediciones.
La cooperación entre ambos protagonistas, así como sus distintivas habilidades, nos hace que debamos escoger tácticamente entre ellos para ciertos combates, pudiendo incluso combinar fuerzas en un combo llamado Duel Crush. El título dispondrá de finales separados en función quien sea el que acabe con el enemigo final del título, que por motivos de confidencialidad no podemos desvelar. De nuevo dispondremos de extras en función de cómo completemos el título, con nuevas áreas, y modos de juego que permitirán disfrutar de nuevos personajes, que de nuevo no podemos comentar, pero que sin duda harán las delicias de habituales de la serie.
Pasemos a hablar de las habilidades en cooperación del título.
No podían faltar los habituales transportadores para movernos dentro de una zona
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Al ir obteniendo las distintas reliquias, se activarán nuevas habilidades para nuestros personajes
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Enormes jefes pondrán nuestras habilidades a prueba
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