Avance
Impresiones Jugables: Castlevania: PoR
Le echamos el guante a la versión definitiva americana, te contamos nuestras sensaciones
Por satsuinohadou
| Publicado el día 03/01/2007 13:34
Conforme vayamos avanzando en el desarrollo del título, iremos añadiendo nuevos escenarios al modo cooperativo, lo que amplía e incentiva repartir el tiempo entre ambos modos. La obtención de extras para la aventura principal, el poder acceder a los objetos de una partida salvada, el ranking de puntuaciones, posibilidad de jugar y competir contra amigos y jugadores de todo el mundo, son detalles que convierten a estas modalidades online, como ya os explicamos en el avance de las posibilidades multijugador, en un acicate extra para aumentar el atractivo de un título de por sí sobresaliente.
Seguiremos teniendo el habitual Boss Rush, que nos enfrenta en contrarreloj contra los jefes del título, una modalidad que ya se ha convertido en clásica dentro de la serie. Hablando de las luchas contra los jefes, decir que se ha tratado de modificar los patrones de ataque manidos, ofreciendo un aspecto más original en estas desafiantes luchas.
Técnicamente el juego sigue haciendo gala de unos sprites francamente bien animados, y unos diseños de escenarios y niveles bastante interesantes. En esta ocasión, al acceder a ubicaciones poco habituales en la serie, se amplía el espectro de escenarios, sin que por ello se pierda la esencia del juego. El diseño de ilustraciones sigue sin ser realizado por la señorita Kojima, como también ocurriera en Dawn of Sorrow, perdiéndose parte del espíritu de las entregas Symphony of the Night, Harmony of Dissonance o Aria of Sorrow, aunque accediendo por otra parte a un estilo anime que ofrece mayor variación en los ya manidos diseños de protagonistas. No constituye un punto negativo en si mismo, aunque algunos usuarios preferirán las creaciones de Ayama Kojima.
El empleo de elementos 3D en algunos escenarios, creando un scroll parallax 3D que aumenta la sensación de profundidad, así como en la realización de ciertos enemigos, otorga un aspecto más avanzado a esta entrega, aunque sin mejorar drásticamente lo visto en Dawn of Sorrow. Los efectos de explosiones, iluminación y partículas, consiguen aumentar el atractivo de uno de los principales adalides de las ya obsoletas dos dimensiones.
A nivel sonoro seguimos disfrutando de unas composiciones excelentes, que sin duda son parte indispensable del éxito en anteriores versiones, por ejemplo, el todopoderoso Symphony of the Night.
Concluyendo ya estas impresiones con la versión americana del título, y sin querer destriparos la magia y sorpresas que encierran este título de Konami, comentar que Igarashi san ha vuelto a dar en el clavo, creando un nuevo imprescindible para la plataforma, y retocando ligeramente cieros parámetros de la franquicia que impiden su anquilosamiento.
El argumento será bastante absorbente
|
Los lienzos creados por Brauner nos permitirán viajar a nuevas zonas
|