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Castlevania: Portrait of Ruin

Nintendo DS


Aventura

17 6 1 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Puntuación media
88,00

Avance

Primer Vistazo: Castlevania: Portrait of Ruin

Confirmado oficialmente el pasado 21 de abril, este título se convierte automáticamente en la nueva pieza de deseo de millones de usuarios de DS, te contamos todos los detalles conocidos.

Por satsuinohadou | Publicado el día 27/04/2006 09:41

El creciente impacto mediático, y el mayor énfasis en satisfacer la demanda doméstica en referencia a las distintas entregas de Castlevania, está provocando que esta serie de culto desde tiempos inmemoriales para un gran número de usuarios, vaya ganando más y más adeptos con cada nueva secuela 2D. Tras unas distribuciones francamente tímidas de entregas como Symphony of the Night, Circle of the Moon, Harmony of Dissonance o Aria of Sorrow, Konami decidió echar el resto con Dawn of Sorrow, la primera entrega para Nintendo DS, reponiendo puntualmente los stocks agotados, y evitando de esta forma los cabreos de los usuarios y la picaresca de la reventa, que con entregas como Symphony of the Night había alcanzado unos precios desorbitados.

La calidad de Dawn of Sorrow, el impacto en los medios, generándose ríos de tintos en los foros de toda España, ha conseguido que multitud de usuarios hayan descubierto una franquicia que tras la salida de Symphony of the Night, de la mano de Koji Igarashi en la dirección, y la señorita Kojima en el diseño de personajes, se apropió del sistema de juego de los clásicos Metroid, otorgándoles su propio estilo, y consiguiendo convertirse en uno de los mejores representantes del preciosismo y magia que aún a día de hoy continúan manteniendo las vetustas dos dimensiones. De esta forma, el éxito inesperado, al menos para los representantes de Konami, de Dawn of Sorrow, abrió el camino a la reedición en un único cartucho de Harmony of Dissonance y Aria of Sorrow, las dos entregas de Castlevania para Game Boy Advance programadas por el equipo de Koji Igarashi.

Tras los rumores generados durante el April's Fools Day en Estados Unidos, hablando acerca de un posible Castlevania: Dual Moons, posible secuela directa de Circle of the Moon, al igual que Dawn of Sorrow era secuela directa de Aria of Sorrow, la propia Konami se encargó durante el día 21 a través de unas informaciones exclusivas otorgadas a Nintendo Power, y posteriormente un día después mediante notas de prensa oficiales remitidas a todos los medios, de anunciar oficialmente Castlevania: Portrait of Ruin, título que llegará a España el próximo mes de noviembre. Con todas estas informaciones pretendemos daros unas breves pinceladas de lo que este título nos ofrecerá.

Castlevania: Portrait of Ruin, desarrollado claro está por el IGA Team, ambientado en la segunda guerra mundial, nos pone en la piel de dos cazavampiros a los que podremos controlar a lo largo de la aventura principal, primer punto distintivo del título. Jonathan Morris y Charlotte Orlean deberán enfrentarse a la amenaza vampírica representada por un vampiro llamado Brauner, y sus dos hijas gemelas: Loretta y Stella, quienes planean resucitar al conde Drácula.

Ambos protagonistas poseen habilidades distintivas que deberemos aprovechar para avanzar en la aventura, como los tremendos poderes mágicos de Charlotte. De esta forma la experiencia de juego será más variada que de costumbre, tanto por la cooperación entre ambos personajes, como por el conjunto de diferentes habilidades de cada uno de los mismos. Podremos emplear el poder de la invocación con ambos personajes para desatar los ataques más poderosos, y acabar de esta forma con los más de cien enemigos diferentes, y la gran cantidad de jefes a los que nos enfrentaremos en el título, expandiendo el sistema de lucha de la serie.

El título del juego: Portrait of Ruin hace referencia directa al hecho de que el vampiro Brauner es un pintor que crea unos retratos mágicos con la capacidad de teletransportarnos a diversos lugares del planeta, esta es la razón por la que hemos visto en las primeras capturas mostradas escenarios desérticos en Egipto, localizaciones londinenses, etc. De todos modos, para aquellos puristas que se asusten con este hecho, hay que comentar que, como buen Castlevania, la mayor parte del desarrollo del título se realizará en el castillo.
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Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Castlevania: PoR

satsuinohadou  03/01/2007 13:34 


Detalles multijugador Portrait of Ruin

satsuinohadou  24/10/2006 13:30 


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