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Children of Mana

Nintendo DS


Rol (RPG)

8

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
60,00

Avance

Impresiones Jugables: Versión final americana

Tras el fiasco de Sword of Mana, la otrora exitosa saga de Square se estrena en Nintendo DS con un planteamiento enfocado a la acción

Por satsuinohadou | Publicado el día 27/11/2006 13:21

El éxito de Nintendo DS en todo el mundo es incontestable. Pese a un catálogo distintivo y rompedor, un enorme acercamiento a usuarios que normalmente no se interesaban por el mundillo, el "amor" incondicional del público japonés, y el fulgurante éxito de la línea de producto Touch Generations, con exponentes como Animal Crossing, Nintendogs, Brain Training del Profesor Kawashima, así como la paulatina llegada de megahits esperados como Pokémon Perla/Diamante, Final Fantasy III, la consola portátil de Nintendo posee una laguna de enormes proporciones: los juegos de rol.

Sin duda, la mayor flaqueza de Nintendo DS reside en su catálogo de juegos de rol, tanto por turnos como en tiempo real. La salida de Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo, pese a su calidad, no basta para compensar decepciones como las de Lunar Dragon Song, todo un despropósito. La llegada a Japón y Estados Unidos de Final Fantasy III, así como el enfoque distintivo de Pokémon Perla/Diamante, pese a su indudable tirón, no parecen saciar a los fans de un género que en Game Boy Advance ha recibido numerosos títulos de gran calidad. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, action RPG, sin duda constituirá uno de los puntos álgidos hasta la fecha en el calendario de lanzamientos de Nintendo DS, pero de nuevo podremos considerarlo como un oasis en el desierto.

Ante la improbable llegada de nuevas entregas de series como Golden Sun, y el tiempo restante hasta la salida del primer Fire Emblem de Nintendo DS, debemos confiar en compañías como SquareEnix, con juegos como este Children of Mana, que tiene la difícil tarea de devolver a la saga a la senda del éxito que se perdió tras los excepcionales representantes de Super Nintendo. Sword of Mana fue una de las mayores decepciones de Game Boy Advance, y las informaciones iniciales y acogida de la prensa americana a este Children of Mana, hacían que nos esperáramos lo peor, aunque pese a todo, el renombre de la franquicia hace que sea una de las primeras esperanzas en el género para 2007.

Con la versión americana en la mano, con la facilidad que otorga en un juego de estas características, poder entender los diálogos y menús, afrontamos con cierta incertidumbre las primeras horas de juego con este título, aunque antes de entrar de lleno en dichas impresiones, vamos a hacer un brevísimo repaso de la franquicia, para aquellos que no la hayan seguido.

La saga tuvo unos inicios inciertos, con un proyecto para Famicon Disk, llamado Seiken Densetsu: The Emergence of Excalibur (1987), que finalmente fue cancelado. Ya en el año 1991, Squaresoft retomaría la propiedad intelectual con el juego Gemma Knights, Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, conocido en occidente como Final Fantasy Adventure o Mystic Quest. Con unas bases que bebían de clásicos como Final Fantasy III, el juego propuso combates en tiempo real, lo que le hacían diferir bastante de los turnos de Final Fantasy.

Las bases del éxito del action RPG Secret of Mana/Seiken Densetsu 2, lanzado en 1994, eran un atractivo sistema de objetos y armas, en anillo circular, un precioso apartado gráfico, y un desarrollo tremendamente duradero, lo que le convirtieron en uno de los juegos de culto de la 16 bits doméstica de Nintendo. La producción de Koichi Ishii tuvo continuidad en Japón con una secuela aparecida dos años después en Japón, para Super Famicon, que desgraciadamente no llegó a nuestro país, ya que sus excelencias multijugador la hacían muy interesante.

Desde entonces, la evolución de la franquicia ha sido muy desigual, ni el Legend of Mana de PlayStation, ni el mencionado Sword of Mana/Shinyaku Seiken Densetsu de Brownie Brown, remake del Seiken Densetsu de 2003 de Game Boy, consiguieron ni de lejos, llegar a las cotas de calidad del Seiken Densetsu 2. Ahora queda esperar a ver que tal resulta la cuarta entrega formal de la serie, que aparecerá para PlayStation 2 bajo el nombre de Dawn of Mana/Seiken Densetsu 4, así como el exponente de estrategia en tiempo real para Nintendo DS que prepara Brownie Brown: Seiken Densetsu Heroes of Mana.

Pasemos sin más dilación a hablaros de nuestras experiencias con las primeras horas de juego de este Children of Mana.

Nuestro maestro, nos enseñará las posibilidades de cada tipo de arma, así como combinaciones

Con este tambor giratorio podremos llamar a nuestro fiel compañero de vuelos

La encarnación del mal que tratará de robarnos la legendaria espada tras superar la primera torre

Deberemos viajar por diferentes lugares del mundo para acabar con las columnas de luz
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Otros avances de este juego:



Salvaguardando el Árbol del Maná

Caith_Sith  20/12/2005 03:58 


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