Por que claro, una de las características de ChouDBZ será el vuelo libre, algo que hasta Tenkaichi no habíamos visto en títulos de actual generación. De este modo nos moveremos con el stick y una vez en el cielo, presionando el botón de salto, llamémoslo D, nos permitirá correr más rápido, en caso de querer bajar al suelo de nuevo, simplemente deberemos pulsar abajo + "D". Otra de las muchas similitudes que ofrecerá con el anime/manga será disponer de elementos destruibles en los escenarios, así en vídeos hemos podido ver montañas, columnas de piedra o casas sucumbiendo a nuestro poder.
Lo que más sorprende del título es su catálogo de técnicas, amplio y muy estudiado. Según podemos ver en vídeos, a los que podéis acceder desde la web oficial, o directamente pulsando
aquí, Craft and Meister se ha sacado de la manga un sistema de combos o una forma de encadenar ataques simplemente genial. Podemos conectar puñetazos, patadas, magias, técnicas especiales y demás lindezas. Se han introducido en el juego cosas como los combos aéreos, por ejemplo lanzar un rival al aire y seguir golpeándole, bien con bolas de energía o con ataques simples, todo ello precedido de un
launcher, un ataque de lanzamiento, para entendernos.
Del mismo modo, tendremos presas o agarres, así como la posibilidad de contrarrestar magias y esquivarlas. Para ello se ha creado un sistema de esquive de rotación sobre nuestro enemigo, como el de Tenkaichi o Budokai 3, pasitos laterales de 15º.
No faltarán los Desesperation Moves, o los especiales de cualquier juego de lucha que podremos ejecutar cuando una barra de poder llegue al máximo, como sabéis en Dragon Ball el equivalente al Ki. Cuando esté al máximo, presionando una combinación, suponemos que similar para cada personaje, ejecutaremos una técnica como el Kame Hame Ha, Destello Final, Disco Solar, etcétera. La barra de energía la tenemos en la zona inferior de la pantalla, mientras que las dos superiores corresponden a la vitalidad (amarilla) y guardia (verde). Y hablando de ataques con la barra de Ki, además de especiales potentes, podremos lanzar ráfagas de energía y demás cosas simples.
Dentro de las magias nos ha sorprendido el que tengan un comportamiento "inteligente", si así se puede decir. Vamos, que si lanzamos un Kame y nuestro enemigo está un centímetro a la derecha, el proyectil se desviará para llegar a su objetivo en lugar de perderse en el cielo. Además, hemos podido ver otra cosa realmente interesante en un vídeo, y es que habrá transformaciones dentro del combate, Goku normal a Goku súper saiyan por lo menos, suponemos que se hará lo mismo con Trunks y Vegeta.
El último aspecto destacable de la jugabilidad sería la introducción de un sistema de subida de nivel y aprendizaje de técnicas, algo así como un RPG. Para salvar los "avances", en Japón se pondrá a la venta una tarjeta magnética donde con una serie de códigos podremos posteriormente cargar nuestros luchadores, de este modo los experimentados partirán con la ventaja de tener una serie de personajes más potentes a nivel de ataque, defensa, técnicas y demás.
Sobre el apartado gráfico, contará con unos escenarios 3D y modelos Cell Shading, que sin llegar al nivel de los de Budokai Tenkaichi si que saben presentar un look muy parecido al del anime, gracias a un depurado uso de la técnica y tirando por texturas "simples" a priori, en lugar de por espectaculares efectos. Los destellos de las magias, así como su "cuerpo" serán en tres dimensiones, algunos un poco feotes, todo sea dicho, como la bomba de energía de Trunks o el "imán" de Freezer.
Conclusiones: Chou Dragon Ball Z se presenta, a priori, como un buen representante de Bola de Dragón en los videojuegos, con un estudiado sistema de combos, algo no demasiado sorprendente teniendo en cuenta el estudio tras el título, pero si agradecido, un apartado gráfico atrayente y varios elementos 100% DBZ como las transformaciones o el vuelo libre. Interesante, más bien prometedor, sin duda alguna, aunque desgraciadamente aún se desconoce si será convertido a consolas domésticas o si llegaremos a verlo fuera de territorio nipón. Por el momento habrá que esperar a ver si tiene éxito en Japón, donde tiene como fecha prevista primavera de 2006. Seguid atentos a VicioJuegos para futuras noticias de una conversión o más datos del producto.