Avance
Gajes del oficio
Mindware rememora los 80 y la Guerra Fría al introducirnos en el papel de un periodista con el objetivo de desenmascarar una conspiración interna en la URSS. ¿Superará la criba?
Por JarTas
| Publicado el día 04/04/2005 02:52
Entre este arsenal tendremos objetos tan singulares como un visor de rayos X capaz de ver a través de cuerpos y paredes, muy útil para conocer la disposición de los guardias en una sala antes de entrar en ella (además, la visión de las entrañas de estos supone un bonito efecto visual), una especie de tirachinas válido para crear distracción, o unas minas que desprenden una nube tóxica que aturde temporalmente a los enemigos, creando la consiguiente distracción al tener que ir sus compañeros a asistirles.
Al hablar de gráficos, nos encontramos ante un apartado muy contradictorio. La solidez que muestran los escenarios en las diferentes imágenes del juego contrastan con una pobre aparencia de los personajes, recreados con una (a priori) baja cantidad de polígonos, y con un modelado francamente mejorable. Al encontrarnos ante un juego de este tipo, la interactividad con los escenarios promete no defraudar, y nos encontraremos con una dirección artística ambientación sublimes: por las calles, podremos ver carteles reivindicativos típicos en la época, en las bases militares veremos símbolos comunistas y en muchos decorados será posible reconocer diferentes elementos de la cultura rusa. Amén del detalle de poder visitar lugares reales y de gran trascendencia social como el mausoleo de Lenin, la prisión de Ljublanka o la central nuclear de Chernobil.
Teniendo en cuenta el tiempo que lleva en desarrollo (fue anunciado hace más de un año) y la ambición y empeño que los chicos de Mindware tratan de plasmar en su obra, podríamos decir que es un juego de futuro incierto, pues su desarrollo está pasando inadvertido para la crítica, lo cual significa que de salir finalmente un producto de calidad, supondría una grata sorpresa. ¿Estamos ante una promesa, o nos encontramos con otro juego mediocre que copia y explota la fórmula ideada por sus predecesores en el género? Es complicado vaticinarlo. La respuesta, a finales de año.
En "Cold War" ir de frente rara vez será la opción adecuada.
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La utilización de elementos de los escenarios será esencial para mantenernos ocultos.
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