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Command & Conquer: Red Alert 3

PC


Estrategia

3

Europea

Desarrolladoras/s

Westwood Studios

Productora/s

Electronic Arts (EA)

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)


Avance

La Tercera Guerra Mundial más estratégica

Los viajes en el tiempo son impredecibles y EA Los Ángeles lo reafirmarán en la esperada tercera entrega de Red Alert, en la que rusos, aliados y japoneses se enfrentarán por la hegemonía del poder.

Por Álvaro Cristobal Alonso | Publicado el día 22/06/2008 23:51

El punto de partida seguirá siendo el modo “Campaña”, en el que en esta ocasión aliados, soviéticos y japoneses se disputarán la dominación mundial. La gran novedad radicará en poder disputarla en modo cooperativo con otro jugador dada la gran inmensidad de los escenarios. En el caso de no poder disponer de otro usuario, será la inteligencia artificial la que se encargue del segundo general de nuestro bando.

Cada facción contará entre ocho y diez misiones en el modo principal, de una duración más que considerable. Asimismo, los característicos vídeos, al más puro estilo "serie B", seguirán siendo uno de los pilares de la ambientación del juego. La casi hora y media que narrarán entre las misiones contará con numerosos actores reales (como Gina Carano en el papel de Natasha Volkova), como viene siendo habitual en la franquicia.

La ambientación de todos los mapas será muy variada y podremos encontrarnos algunos que ofrezcan diferentes zonas de gigantescas ciudades (con ciertos edificios muy significativos), otras áreas en el campo libre, en el desierto, las montañas o, como gran novedad en la saga, en el océano, puesto que en C&C: Red Alert 3 el liquido elemento cobrará una gran importancia.

Sobre el agua no sólo se podrán disputar apasionantes combates a vida o muerte, como ya se ha visto en otros títulos del género, sino que también habrá ciertos recursos muy importantes que sólo se podrán extraer de sus profundidades. También será una buena forma de llegar sigilosamente al enemigo gracias a los submarinos, e incluso podremos crear algunas bases sobre el mar. No sólo los típicos puertos sino también fábricas de unidades, recursos o tecnología. Como es habitual en la saga, habrá muchos tipos de bases, tecnologías armamentísticas y pocos recursos, pero suficientes.

Las batallas con una buena estrategia seguirán primando sobre la gestión de recursos, ya que uno de los principales valores de la saga Red Alert, incentivar la rapidez de un buen ataque a una gran defensa, seguirá siendo muy importante, aunque también será muy fácil construir las bases y conseguir unidades muy fuertes rápidamente. Gracias a ello, junto con el trabajado balance que se está haciendo en las numerosas unidades terrestres, aéreas, marítimas y anfibias, EA Los Ángeles pretende crear un juego más profundo que sus anteriores entregas, sin renunciar a su estilo de juego característico, en el que prima la velocidad.

Por último, también habrá ciertos avances estratégicos vistos en los últimos juegos del género, como la gran importancia de las coberturas o la ventaja táctica en una posición más elevada que tus enemigos. Ciertos detalles casi sin importancia, como la posibilidad de un editor de escenarios, el número de jugadores online, las modalidades dentro de éste o los requisitos técnicos en el caso de la versión de PC (los cuales se creen que serán muy similares a los de C&C 3: Tiberium Wars) se esperan que se confirmen en las próximas semanas, y más concretamente antes del 15 de septiembre. En dicha fecha, aquellos afortunados que hayan adquirido el reciente C&C 3: Kane's Wrath o la edición de coleccionista de C&C 3 podrán descargar una demo privada de C&C: Red Alert 3 y activarla gracias al código que hay en ellas.

Aspectos técnicos y conclusión

Visualmente, Red Alert 3 se alejará bastante de los tonos apagados de muchos otros juegos del género de la estrategia en tiempo real para ofrecer una ambientación muy original y característica, con una paleta de colores más iluminada (a veces incluso saturada), espectaculares efectos visuales y una notable representación del agua. Consiguiendo así un mundo ficticio creíble, con coherencia y sentido del humor.

El aspecto sonoro no se pretende quedar atrás y para el mismo se ha asegurado que no sólo habrá una remodelación del tema emblemático de la serie, Hell's March, sino que también Frank Klepacki, el compositor de las anteriores entregas, ha anunciado muy recientemente su colaboración en el proyecto tras haber terminado su trabajo con Petroglyph. Por su parte, los efectos sonoros, voces y demás pretenden estar a la altura característica de la saga y amenizarán perfectamente los combates.

En definitiva, Comand & Conquer: Red Alert 3 pretende resucitar por todo lo alto una de las apuestas más originales dentro del género aportando además ciertas novedades muy destacables. El próximo mes de octubre podremos observar correctamente el resultado ya que es su fecha de salida a nivel mundial. Qué pena no tener una máquina del tiempo para viajar al futuro y poder saltar todos estos calurosos meses.

Esperemos que ningún miembro de GreenPeace vea como dejan los mares las naves de RA 3.

Ciertas tecnologías que se podrán investigar en naves como ésta podrán dar la vuelta al combate.

En medio de una rústica villa, en una Metrópolis, en el océano. No importa el lugar, sólo la guerra.

La crisis de las viviendas de RA 3 será increible: "Se vende piso a -10 metros de la playa".

Las luchas en el líquido elemento serán tan o más emocionantes que en tierra o en el aire.
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La importancia del medio acuático; las nuevas unidades; el modo cooperativo.


Prometedor

No poder enfrentarse entre los jugadores de PC y Xbox 360; faltan por confirmarse ciertos detalles.


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