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Commandos Strike Force

PC


Acción

6 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Pyro Studios

Productora/s

Eidos Interactive

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
78,00

Avance

Cambio de perspectiva

Pyro Studios cambiará de género a su emblemática saga Commandos en un nuevo episodio con ciertas ideas que pretenden convertirlo en un nuevo referente de los shooters. ¿Quieres descubrirlo?

Por Julio J. Pérez Hernández | Publicado el día 15/07/2005 06:48

Una de las características de la saga Commandos que regresará en esta nueva entrega será la libertad para ir completando los objetivos de cada misión gracias a que no habrá, en ningún momento, una única forma de conseguirlos. Tomemos como ejemplo las misiones de sigilo: el no llamar la atención será una opción, pero no una obligación para completar el nivel ya que podremos disparar tiros a diestro y siniestro aunque después, claro está, tengamos todas las fuerzas nazis a nuestra espalda. Habrá una gran variedad de objetivos a cumplir desde sabotear estructuras, destruir barcos, secuestrar generales, liberar prisioneros o preparar emboscadas y para ello podremos utilizar armas poco convencionales como las cuerdas de piano que matarán sutilmente a todo enemigo que acechemos por la espalda.

A diferencia de otros juegos, los diferentes niveles se podrán plantear con recorridos totalmente abiertos haciendo que el jugador decida como superar las dificultades y no nos enfrentaremos con desarrollos lineales cuya única misión sea pegar tiros a todo lo que se mueva. Para ayudar en tan difícil tarea contaremos con una especie de radar que nos señalará la situación exacta de cada enemigo, así como la distribución del escenario que será indispensable para pensar una buena estrategia con antelación.

También podremos utilizar algunas técnicas para distraer a los enemigos (que seguro sonarán a los que hayan disfrutado de anteriores entregas): desde fumar para que luego tosan los enemigos al pasar por el lugar donde hayamos estado, a lanzar una moneda, a la que los pobres ilusos se abalanzarán y caerán como moscas.

Las localizaciones, por su parte, estarán basadas en otras tantas reales y con una ambientación a la altura de la saga, algo que les ha llevado a sus desarrolladores a centrarse más que nunca en reflejar todos y cada uno de los caminos, atajos y edificios; y lo han hecho durante los más de dos años de creación de Commandos: SF. A ello se le sumarán algunas escenas cinemáticas que reflejarán los grandes momentos épicos de la guerra más cruel de la historia y que parecerán sacadas directamente de la gran pantalla.

Como en las verdaderas guerras, no estaremos solos en algunas de las misiones sino que nos acompañarán algunos aliados con los que podremos interactuar, por ejemplo, curándoles cuando caigan heridos en combate. A pesar de esto, no existirá un modo cooperativo, si bien algunos de los integrantes de Pyro Studios así querían incluirlo. Lo que sí tendrá es un modo online a la altura de sus competidores pudiéndolo disfrutar un total de ocho personas simultáneamente (16 en la versión de PC) en cada uno de sus modos disponibles. Estos irán desde Deathmatch (enfrentamiento todos contra todos) o Deathmatch por Equipos, a algunos nuevos como Sabotaje (donde habrá que conseguir, por ejemplo, secuestrar a un miembro del otro equipo y sacarle toda la información para entrar en su base), donde se utilizarán algunas técnicas del boina verde.

Recientemente Viciojuegos.com ha tenido acceso a una entrevista en exclusiva con Pyro Studios, en dicha se han detallado algunas de las futuras claves del éxito de Commandos: SF, tales como la libertad de acción que hará que cualquier nivel pueda ser rejugable gracias a sus diversos caminos que se podrán escoger. También dieron ciertos detalles de la trama, concretando que las diferentes campañas tendrán una trama argumental muy importante con los tres personajes y que en cada una de ellas habrá un objetivo principal (ayudar al sabotaje con las líneas francesas, acabar con las fabricas de agua pesada en Noruega y acabar de una vez con los nazis en la batalla de Stalingrado).

A nivel técnico contaremos con uno de los mejores usos que se le habrá dado a la conocida herramienta Renderware, si bien sus desarrolladores han asegurado que nos les ha bastado con el "engine" creado por los estudios Criterion y que han tenido que añadir nuevas ideas para completar el motor gráfico del juego. Al parecer habrá cierta diferencia entre las tres versiones, con un apartado visual más débil en la negra de Sony, si bien las tres reflejarán como nunca la crudeza de la Segunda Guerra Mundial. Para ello, además de la excelente ambientación que tendrá, habrá ciertos detalles a destacar como la iluminación en tiempo real o las animaciones, tanto de los enemigos como de nuestros aliados. No habrá gore, pero si mucha sangre y los cuerpos se volatizarán una vez que hayan perdido la vida.

En cuanto a lo que del apartado sonoro nos consta, contará con un alto nivel, semejante a los anteriores Commandos, con melodías elaboradas por la orquesta sinfónica de Bratislava (compuesta por 90 músicos y dirigida por Mateo Pascual). Además habrá momentos muy cuidados (como los efectos de las pisadas, con doce tipos diferentes de sonidos según el terreno real en el que se ejecuten y cuyo audio ha sido recreado), las armas y demás artilugios también tendrán como base sus propios sonidos reales y conociendo la trayectoria de Pyro Studios en este aspecto podemos esperarnos un apartado de película.

Conclusión: Commandos: Strike Force contará con el espíritu estratégico de los juegos anteriores pero su acción será más asequible y con más libertad de acción en el desarrollo de las diferentes misiones. Sin duda ha sido dura la creación del primer shooter de esta compañía española, pero sus bazas de presentación parecen más que suficientes para calar fondo entre los asiduos de la acción en primera persona.
Según sus propios creadores: "la posible aparición de una secuela dependerá del éxito del juego", aunque ya han asegurado su intención de desarrollar para en las consolas de nueva generación, una excelente noticia tras conocer que finalmente, y tras numerosos retrasos, el título que nos abarca llegará en octubre y pretenderá cumplir con todas las expectativas creadas a su alrededor. Hoy, publicaremos una entrevista con Pyro Studios en la que, entre otras cosas, la desarrolladora española nos hablará sobre su forma de entender este Commandos: Strike Force

Pito, pito, gorgorito...

Las diferentes "ayudas" que contemos durante el desarrollo del juego nos ayudarán sustanciosamente.

La ambientación será de muy alta calidad y reproducirá villas reales por entero.

Si nadie lo remedia...Vas a estar muerto ¿Lo sabes?
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Una gran libertad de acción y tres personajes con desarrollos totalmente diferentes.


Prometedor

La limitada IA aliada y la ausencia de un modo cooperativo.


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