Avance
Impresiones Jugables: un shooter cuerpo a cuerpo
Tras su salida en X-Box 360, nos llega esta conversión para PC dispuesta a enfrascarnos en una aventura cargada de tensión y componentes policiacos
Por Mario Negro Martín
| Publicado el día 31/03/2006 20:27
Para saber si una puerta de taquilla es más contundente que un tablón claveteado, cada vez que nos acerquemos a una posible arma de melee unas estadísticas nos indicarán si es mejor o peor que la que llevamos. Lo sabremos puesto que al lado de las mismas (velocidad para atacar, daño, capacidad de bloqueo y extensión) veremos un símbolo de más si es mejor o uno de menos si es peor. Por ejemplo, un hacha de bomberos es más poderoso que una puerta de taquilla, pero claramente más lento. Y la puerta es más grande pero menos eficaz para bloquear que una buena tubería.
Y es que esa es otra de las incorporaciones que hacen Monolith en este Condemned; y es que dada la importancia del combate cuerpo a cuerpo era de esperar la posibilidad de bloquear los ataques de nuestros enemigos. Con el botón derecho del ratón podremos parar los ataques de nuestros contrincantes y así ganar unas décimas de segundo que nos pueden ser vitales para eliminarlo. Claro está, si él no tiene un arma que se recupera antes que nosotros en usarla.
Y es que nuestros enemigos no serán hermanitas de la caridad y esquivarán nuestros ataques con una facilidad pasmosa, preparados para asestar nuevos golpes.
Para terminar con la jugabilidad, sólo añadir el que nos encontraremos con botiquines que tienen medicinas (que no podremos llevar, sólo las usaremos en el momento); también podremos hacer uso de una linterna con energía ilimitada y con la capacidad de correr durante el espacio de tiempo que nuestra resistencia nos permita.
Gráficos y sonido sobresaliente
Como ya hemos comentado, Condemned usa una versión mejorada y optimizada del motor de F.E.A.R., lo que hace que la visión de un par de pantallas del mismo nos deje con un buen sabor de boca. Y es que en movimiento funciona a la perfección, sin saltos ni tirones. Y ya todos conocemos las capacidades físicas y de modelado de las que hace gala este motor.
Sobre el sonido, destacar una música (la única que escuchamos es la del menú) que destaca de manera sutil, y unos efectos sonoros y de ambiente que no se quedan por debajo, para nada, del apartado gráfico.
Concluyendo
Por tanto podemos aventurar que este Condemned se convertirá en un buen exponente de los shooters en primera persona que hacen gala y uso del terror psicológico para enganchar al jugador. Pero no nos engañemos, no es un mata-a-todo-lo-que-se-mueva, este juego requerirá calma y paciencia para superar las distintas fases, dado su alto componente aventurero. Lo esperamos ya con los brazos abiertos.
Combinando herramientas conseguiremos pistas
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¡Tío, eso ha dolido!
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Este juego es violento, eso sin duda
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