De este modo se conformará una ambientación oscura, tenebrosa y opresiva, que buscará poner de los nervios a los jugadores, dándose lugar un tipo de terror a dos aguas entre los psicológico y la acción, en términos generales una mezcla de Silent Hill y Resident Evil. El diseño de monstruos es brutal, lo mismo ocurre con escenarios, que gozan de unos efectos de iluminación dignos de un título de próxima generación, detalles como un halo de luz rojo que aparecerá cuando recibamos un impacto, modelados sólidos, y un montón de efectos con nombres que entrarían dentro de la terminología "gráfica", como antialiasing, Shader 3.0, etcétera. El motor utilizado por Condemned será el Havok, huyendo del Unreal Engine 3.0 de Epic Games, que sí aprovecharán juegos de similar ambientación como Possessed.
Bien, a la soberbia ambientación -al menos gráfica- se le unirá un desarrollo simple, a modo de shooter en primera persona, donde tendremos una cámara desde nuestros ojos, en lugar de ver al protagonista desde la espalda. Como comentábamos, podremos recoger armas del escenario, desde las improvisadas, a las típicas ametralladoras, pistolas, escopetas o rifles de francotirador.
Los enemigos se nos abalanzarán en grupo cuando están juntos, mientras que en ocasiones preferirán usar el "sigilo" para pillarnos desprevenidos y meternos un buen susto. No serán cojos, ni mancos, y por ende utilizarán todo lo que tengan en su mano para acabar con nosotros, desde armas de fuego, a sus propios puños, en un sistema de batalla bastante interesante. Sistema que, por cierto, se divide en dos aspectos básicos: Tú contra mí, y Batallas callejeras. Con estas premisas no encontraremos sorprendentes combos, sino simplemente batallas sucias, donde todo valdrá con tal de sobrevivir.
Dispondremos de un botón para cubrirnos de los golpes de los enemigos. Si estamos a manos desnudas sufriremos un poco de daño, pero si llegamos un arma y la anteponemos a su golpe, se desgastará, llegando a romperse a un máximo de impactos. Y hablando de ésto, los monstruos no serán inmortales, pero tampoco unos debiluchos. El sistema de barras de vitalidad de Condemned ha cambiado con respecto a otros juegos, ofreciendo una sensación de realismo más que acusada, tanto en enemigos como en Ethan, que no aguantará más golpes de los que soportaría un ser humano normal ante criaturas del averno.
Ya lo comentamos previamente, y volvemos a hacerlo ahora antes de cerrar el artículo: Condemned apostará por la tranquilidad en el desarrollo, olvidaos de niveles de acción desorbitados, pese a las batallas, por que no lo encontraréis. Tendremos que avanzar lenta y cautelosamente, con cuidado de donde pisamos, esperando pistas, encontrándolas, recibiendo datos del laboratorio, e incluso ejecutando labores de forense. Uno de los puntos más interesantes del juego recae en que Ethan es capaz de visualizar al más puro estilo CSI la forma de ejecución de un crimen, o como cree él que ocurrió, y por ende la forma de resolverlo, en un vídeo flasback.
Si todas estas características las sumamos a una ambientación sublime, un desarrollo no innovador, pero si atractivo, y una física realista para golpes, efectos luminosos, y elementos destruibles del escenario, nos quedaría Condemned Criminal Origins. De momento pinta muy, muy bien, así que sólo queda esperar a finales de año para ponerle las manos encima a lo nuevo de la compañía del erizo. Estad atentos a VicioJuegos para una posterior cobertura del producto.