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Cossacks II: Napoleonic Wars

PC


Estrategia

1

Europea

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Desarrolladoras/s

GSC Game World

Distribuidoras/s

Zeta Games


Avance

Desata tus delirios de poder

Las batallas históricas nunca cesan en el género estratégico y Cossacks 2 propone ampliar el sentido de este subgénero, gracias a enormes batallas y un sistema de formaciones muy elaborado.

Por Raúl Gallego Montes | Publicado el día 18/03/2005 15:33

Entra en batalla. Organiza tus fuerzas


Las batallas en tiempo real destacarán por el gran número de unidades que podrán llegar a albergar. Hasta 64.000 unidades, ordenadas por escuadras y con la presencia de artillería varia, os darán la posibilidad de revivir más fielmente que nunca, aquellas grandes guerras que tan comunes eran en la vieja Europa de la Edad Moderna, en plena Revolución Francesa, tras la autoproclamación de Napoleón como Emperador francés. Cossacks 2 centra sus hechos en lo que ocurrió posteriormente, la lucha encarnizada por el dominio europeo.

La posibilidad ya habitual en el género de poder manejar un gran número de unidades como si de una sola se tratara, le da una gran agilidad al conjunto, sobretodo en casos de batallas absolutamente multitudinarias como es el de Cossacks 2. Además, cada una de las escuadras, según si son infantería, caballería, etc... tendrá unas posibilidades de formación para afrontar cada situación de la mejor manera posible. Deberemos acostumbrarnos a recolocar constantemente a nuestros soldados según los actos del enemigo, ya que la posición correcta a la hora de atacar podrá suponer una gran ventaja.

Estos detalles, las refriegas multitudinarias y lo estricto del sistema de escuadras, harán de Cossacks 2 un juego de corte lento, pero ante todo pensativo. Cualquier acto cometido a la ligera podrá conllevar irremediables pérdidas para nuestras fuerzas, e incluso cuando la victoria se encuentre cerca, ante un error estúpido, la suerte se puede volver en tu contra. Al fin y al cabo, éste es el mayor acierto del juego, reflejar casi a la perfección la mecánica de las antiguas batallas en el viejo continente. Para dotar al juego de ese sistema pausado, además de las ya nombradas formaciones, cada una con una función específica que hará a las unidades más eficientes, se ha incluido un esquema de colores para determinar el daño a realizar por los disparos. La infantería tendrá un radio de visión dividido en tres colores distintos, verde para los puntos más lejanos, amarillo para los puntos de visión intermedio, y rojo para los más cercanos. Como es de suponer, las unidades fuera del radio no recibirán daño, las que estén dentro del verde sufrirán un bajo castigo, las pérdidas de entre los que estén en la porción amarilla serán considerables, y los desafortunados en sector rojo se verán muy afectados por los disparos.

A ésto se sumará el que la moral de los soldados serán parte muy a tener en cuenta en el momento de manejar a tus unidades. En caso de recibir un gran daño, ya sea por disparos, por hostigamiento constante, o por combate cuerpo a cuerpo, tras perder un elevado porcentaje de unidades, la moral de la escuadra irá en disminución constante hasta propiciar la inevitable retirada de las tropas. Lamentablemente, en la versión que hemos probado, la I.A. del juego mostraba comportamientos no excesivamente creíbles de las unidades en desbandada, ya que más que huir, parecían estar dando un relajado paseo por el verde prado que pisaban. No obstante, es un mal menor que esperamos mejoren para la versión final del juego.

Para aumentar el realismo que destila, el juego incluye, además, un buen número de batallas históricas, tanto para jugar contra la computadora como con cualquier persona en modo multijugador. Éstas representan en pantalla ciertas batallas que sucedieron realmente, dándote la oportunidad de controlar a cualquiera de los bandos que fueron parte de la contienda. Como es lógico, no sólo se han limitado a incluir hechos reales, también tendremos oportunidad de usar mapas y disposiciones totalmente ficticias para jugar tanto en modo "escaramuza" contra la máquina, como vía internet.

Con estas características se presenta Cossacks 2: Napoleonic Wars, ETR que sin duda hará las delicias de los seguidores de esa especie de subgénero destinado a recrear hechos históricos. Esperemos que esos pequeños detalles por pulir estén perfeccionados para su salida a la venta, prevista para mediados de abril.

Aunque exista la presencia de navíos, el juego no incluirá batallas por mar

El útil esquema de colores será de gran ayuda

El número de unidades propiciará refriegas de lo más espectaculares
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La enorme cantidad de unidades que puede mostrar en pantalla y las muchas posibilidades estratégicas


Prometedor

Ciertos fallos de la I.A. que tendrían que ser pulidos.


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