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Impresiones Jugables: Crash Boom Bang!

El que fuera icono de PlayStation se ha convertido en un personaje multifaceta que ahora da el salto a Nintendo DS con un party game muy interesante.

Por Julio Ibarra Muñoz | Publicado el día 06/09/2006 16:27

Un buen party game no sería tal sin una selección de minijuegos bien planteados y de calidad. En la versión japonesa de Crash Boom Bang!, muy similar a la edición que veremos en el mercado europeo, hemos podido disfrutar de más de una decena de pruebas, todas ellas manejadas desde la pantalla táctil de Nintendo DS. Pimps ha intentado aprovechar en la medida de lo posible el control táctil de la portátil, de modo que los minijuegos se controlarán todos ellos por medio del stylus.

Un ejemplo es el de la batalla aérea, con cada participante montado en una avioneta. El objetivo es recoger el mayor número de manzanas posible, mientras intentamos que el resto no gane a base de disparar a su aeroplano. Para movernos sólo tenemos que arrastrar el stylus de un lado a otro, ya que la avioneta avanza de forma automática, siendo el giro más marcado si tocamos la táctil en la parte inferior, dejando el disparo a pequeños toques sobre el personaje. Otras pruebas tienen un manejo muy similar, como el las bolas que recuerda a Super Monkey Ball, mientras que algunos minijuegos son aún más sencillos. El del Whack-a-Mole, golpear antes que nadie los bichos que salen de agujeros en el suelo, sólo requiere que pulsemos el lugar del escenario en el que queremos dar un martillazo, y en otro de beísbol se batea intentando adivinar por donde va a pasar la bola lanzada de entre nuevo posibles trayectorias.

También habrá pruebas dedicadas al micrófono. Nosotros hemos jugado uno en el que por medio de soplidos, hay que situar a una pluma en la posición más centrada posible, resultando ganador el que más se aproxime a la posición de equilibrio. Si soplas mucho la pluma ascenderá demasiado, y si te quedas corto corres el peligro de que caiga al suelo, lo que supone perder la partida. Tan intuitivo como los de stylus, el manejo promete ser accesible a todo tipo de usuarios.

Por lo general, parece que los minijuegos diseñados darán la talla dentro del género, aunque el planteamiento de los tableros a veces nos obligará a ver sin participar la pelea entre los personajes de la CPU, algo un tanto tedioso. El multijugador no hemos tenido ocasión de probarlo aunque promete sin duda ser el punto más fuerte del juego. Hasta cuatro personas podrán retarse en los tableros, en solitario o por equipos, lo que dará lugar a un buen número de piques entre amigos.

En cuanto a los apartado técnicos, las 3D que lucirá Crash Boom Bang! serán tan sencillas como fluidas, conjugando un agradable aspecto con un movimiento del motor muy suave. El uso de texturas planas para personajes y muchos escenarios dará a todo un aspecto de dibujo animado, muy colorido y alegre. No hemos apreciado en la toma de contacto ningún defecto gráfico grave, aunque tampoco estamos ante uno de los punteros dentro de Nintendo DS. La música seguirá la línea de la serie, con melodías animadas y pegadizas.

No sabemos si Crash retomará con este lanzamiento la senda de los juegos de calidad, pero no nos cabe la menor duda de que puede tratarse de un juego tremendamente divertido con más gente, y que además llegará para tapar un hueco en el catálogo de Nintendo DS, escaso en este tipo de propuestas para más de un jugador. Los seguidores de la saga y toda su cuadrilla serán los que más disfruten y si ya te gustaron los Mario Party o el anterior Crash Bash, tienes una cita en octubre con las tiendas. En ese momento, tendréis en VicioJuegos un completo análisis de la versión comercial para Europa.

Versión de Whack-a-Mole

Muchas veces el objetivo será acabar con el resto

Crash y sus amigos también le darán a las piraguas
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Variedad de pruebas. El multijugador promete ser muy divertido.


Prometedor

Sin online. ¿Será aburrido en solitario?


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