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Crysis 2

Xbox 360


Shooter en 1ª Persona

8 6

Edición limitada

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Desarrolladoras/s

CryTek

Productora/s

Electronic Arts (EA)

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
85,00

Avance

Primer vistazo

No es la económica. Es la alienígena. Crytek estrena motor gráfico y cambia la jungla por asfalto.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 16/04/2010 11:07

Los alemanes de Crytek siempre han tenido las cosas muy claras: les gustan las superproducciones. Cuanto más ruidosas y excesivas sea, mejor. Nunca se vio una jungla tan frondosa, grande y que consumiera tantos recursos en los ordenadores de la época como la vista en Far Cry. Y Crysis, su siguiente obra, ha sido más comentada entre los aficionados por los requisitos exigidos que por sus bondades jugables. Pero como donde manda patrón no manda marinero, en esta generación los altos costes de desarrollo han obligado a la compañía a dar marcha atrás y crear un motor gráfico que puede funcionar también en las consolas de Sony y Microsoft. El resultado es un CryEngine 3 algo descafeinado si se compara con la evolución que mostraba tras cada nueva versión pero que los jugadores de consola y los poseedores de ordenadores normales agradecerán.



Cada juego de Crytek ha servido de carta de presentación para mostrar las lindezas de su motor gráfico a otros desarrolladores, y este Crysis 2 no es una excepción. Luces dinámicas, entornos destruibles, escenarios fácilmente modificables (en lo que respecta a la degradación, la iluminación o la vegetación), alta velocidad para renderizar texturas de alta resolución o un nuevo sistema para la animación facial son algunas de las decenas de características que sus creadores alardean haber incluido. Con la mirada fija en desbancar al omnipresente Unreal Engine 3, según la propia Crytek, este nuevo motor promete convertirse en la mejor herramienta para crear mundos abiertos. Ahora queda demostrarlo, claro.
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Jugamos a la beta

Spiderfriki  31/01/2011 00:19 


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