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Cursed Mountain

Wii


Aventura

1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Deep Silver

Productora/s

Deep Silver

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
81,00

Avance

Jugamos a la beta en castellano

Disfrutamos de una buena porción de esta interesantísima aventura exclusiva de Wii. Te contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 10/08/2009 10:01

En el escenario de este combate existía un puesto de curación, pero la lentitud del proceso lo hacía inviable, ya que además nuestro personaje se quedaba quieto sin posibilidad de moverse mientras el grifo recuperaba vida. Además Eric tampoco puede moverse cuando accede a la visión de su tercer ojo, imprescindible para expulsar el chorro de energía desde el piolet. La vista se acerca en ese momento para intentar ofrecer la misma visibilidad que podríamos obtener en un juego en primera persona. Como contrapartida decir que nuestro campo de visión se estrechará y dado que muchos enemigos pueden cambiar de posición instantáneamente deberemos girar y perder temporalmente esta visión mejorada hasta que localicemos de nuevo al enemigo e impidamos que nos ataque por la espalda. En cualquier otro momento de la exploración podemos pulsar abajo en la cruceta digital del mando de Wii para poder mirar libremente al incidir sobre la palanca analógica del Nunchuk. En el resto de la aventura la cámara se sitúa detrás de nosotros de una forma bastante próxima, un recurso que sirve para sorprendernos y asustarnos al limitar el campo de visión y también quizás para no sobrecargar a la consola.

Nuestro personaje puede realizar otras acciones gestuales como mover rápidamente el mando de Wii y el Nunchuk para acelerar la escalada por paredes verticales y también para zafarnos de ciertos enemigos. Eric deberá atravesar zonas realmente estrechas y además para acentuar la sensación de vértigo, el ángulo de la cámara podrá adoptar ángulos que nos muestren la caída. En otras ocasiones estos paseos por zonas estrechas nos obligarán a controlar el avance para evitar las manos de los demonios que aparecen de las paredes de la montaña

Como venimos comentando a lo largo del presente avance, al menos en el tiempo que hemos compartido con la aventura, la linealidad preside el desarrollo. Contamos con objetivos muy claros en cada momento que podemos consultar desde el menú de pausa en el apartado "Bitácora". En este menú vemos también las "Armas" disponibles, inicialmente el Piolet con diversas mejoras en su Kartrika. Además podremos consultar el inventario y los libros recogidos.

Tenemos que hablar bastante positivamente de los apartados técnicos del juego. Nos saltamos el orden habitual y alabamos el trabajo del equipo de sonido. El doblaje al castellano es realmente bueno y la colección de sonidos y melodías desgarradoras, los gritos, aullidos, el vuelo de las moscas sobre los cadáveres (siempre desde un enfoque nada desagradable eludiendo cualquier muestra de vísceras), el ulular del viento y los mencionados mantras nos ponen la piel de gallina.

Los gráficos también cumplen con creces su cometido. Los efectos de distorsión como los aplicados al utilizar el tercer ojo, el paso al blanco y negro cuando estemos en las cercanías de un espíritu y zona muerta, los cambios de ángulo y plano para excitarnos y asustarnos y en general las maniobras cinematográficas encaminadas a elevar las dosis de tensión demuestran un cuidado notable y ofrecen unos resultados excepcionales. Las animaciones de los personajes están bien cuidadas. El nivel de detalle de los modelos y texturas satisfarán a cualquier jugador habitual y el diseño de los escenarios, pese a que en muchas localizaciones predominará la soledad y la imponente figura sobrenatural de la montaña, consiguen dotar al juego de un acabado muy personal sin descuidar la variedad de localizaciones. El uso de la niebla, sin duda un recurso para limitar la carga poligonal, cuadra a las mil maravillas con la ambientación fantasmagórica de la montaña. Además desde muchas de las posiciones elevadas tenemos un campo de visión bastante amplio.

Concluyendo esta primera toma de contacto debemos decir que si nada se tuerce nos encontramos ante una aventura imprescindible que demuestra que Wii puede albergar juegos maduros que aprovechen sus posibilidades de control gestual. En Cursed Mountain no podemos decir que el control gestual sea un detalle de importancia vital, aunque cumpla con su objetivo. Por el contrario sí que es imprescindible y muy elogiable su calidad narrativa y unas sensaciones a la altura del mejor juego de terror psicológico.

Esperamos con impaciencia la llegada del lanzamiento de este título que nos ha enganchado irremisiblemente por su ambientación y su éxito a la hora de hacernos pasar unos malos ratos. Imprescindible hacer como nosotros y jugarlo con un buen equipo de sonido, de noche y solos.
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La ambientación es excelente y la calidad narrativa también. Disfrutarás con el vello de punta


Prometedor

Quizás los altibajos en la dificultad, pero por decir algo


Otros avances de este juego:



En el Himalaya también se pasa miedo

CodeRed  06/11/2008 07:04 


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