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Primer Vistazo: DC Universe Online

Sony Online proyecta un nuevo juego de rol online con la licencia de los cómics de la factoría DC muy centrado en la acción directa y las batallas de jugador contra jugador.

Por Albert Prat Sánchez | Publicado el día 30/03/2009 09:15

En estos últimos tiempos, Internet ha inundado casi todo el mundo de los videojuegos, tanto que los modos online ya no son sólo un añadido para redondear un producto sino que constituyen una parte fundamental en el diseño de cualquier juego. En este sentido, los mundos persistentes online se han multiplicado en los últimos años, pasando de ser coto privado de unos cuantos a conseguir cuotas de mercado espectaculares. Rarezas como pagar cada mes para poder jugar se han convertido en algo relativamente normal, y miles de jugadores inundan los servidores.

Entre una cosa y la otra, estos títulos, en caso de funcionar, tienen un impacto en las cuentas de la compañía que han hecho que todo el mundo se quiera apuntar a la fiesta. Y no se les cae el pelo cuando se trata de gastarse el dinero. Por eso han aparecido MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Games, así se llama el invento) con jugosas licencias que tratan de atraer a un gran público ajeno al mundillo. Warhammer: Age of Reckoning y Age of Conan son los dos ejemplos más evidentes de esta tendencia que sigue con el juego que nos ocupa: DC Universe Online.

Así pues, lo que nos presenta Sony Online Entertainment es un universo persistente basado en uno de los referentes del cómic, la empresa DC Comics. Entre sus personajes aparecen dos auténticas instituciones: Batman y Superman, con sus respectivos villanos y acompañantes, entre otras muchas estrellas. Hay que aclarar que no tomaremos directamente su papel, sino que nos pondremos en la piel de un héroe o malote anónimo con un remix de superpoderes a elección del consumidor. Podremos tener una fuerza sobrehumana, correr más que nadie, subir por las paredes y lanzar rayos con las manos, entre otros muchas habilidades. La idea de utilizar héroes anónimos se justifica por el hecho de que ver veinte Jokers juntos sería, además de bastante terrorífico, un tanto irreal. En la creación de los personajes, deberás elegir a tú héroe favorito y el propio juego elegirá las habilidades que más se ajusten a tu ídolo. Eso sí, los más expertos podrán hacerse ellos mismos su configuración de personaje. Al principio, empezaremos con una buena cantidad de habilidades disponibles, ya que, a diferencia de los MMORPG convencionales, no hay una zona para que los novatos comiencen, sino que aparecerán en medio del caos de la ciudad.

En lo que respecta al desarrollo del juego, lo que se ha visto hasta ahora muestra un juego muy dinámico y activo que se acerca mucho a un juego de acción convencional, así que los textos de trasfondo prolijos brillarán por su ausencia. Las batallas no serán un festival de luces y espectáculo sino más bien una lucha cuerpo a cuerpo en la que contaremos con la ayuda del entorno. Podremos servirnos de cualquier objeto suelto por el mapeado para acabar con nuestros enemigos. Y no estamos hablando de cubos de basura y carteles en el suelo, sino de coches, farolas y autobuses. Lo que se presupone en un superhéroe o supervillano, vamos. Recorreremos enormes escenarios que representarán las ciudades más emblemáticas de los cómics como Metropolis o Gotham City. Los personajes ganarán reputación a partir de sus logros en el juego y el periódico oficial del juego empezará a darle titulares, lo que hará su nombre conocido en la ciudad.

El desarrollo de las misiones nos llevará a encontrar a los personajes más importantes de la factoría DC, que aparecerán como personajes no jugadores por los mapeados del juego. Como somos personajes famosos, los transeúntes responderán a nuestras acciones y, dependiendo de nuestra reputación y nuestro estatus, reaccionarán de forma muy diferente. En general, los exteriores son la zona común para todos y ahí se producirán eventos generales en los que todo jugador de DCUO podrá participar, pero los interiores de los edificios serán las instances habituales en todos los juegos multijugador masivos y servirán para ofrecer una experiencia individual más profunda.


Un fueguecito para caldear el ambiente

Bueno, ¿nos lo echamos a las cartas?

Sonrisas malvadas para regalar

Trío calavera...
1

Escenarios enormes, licencia interesante, mucha acción.


Prometedor

No se ha visto mucho del desarrollo del juego.


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