
|
Dark Void
Captivate 09: Jugamos a la demo
Uno de los juegos más interesantes del Captivate 09, y esta vez lo hemos jugado. Morgan W. Gray (productor) y William James Rompf II (departamento de desarrollo) fueron los encargados de mostrarnos la demo de Dark Void que más tarde pudimos probar en la sala habilitada para ello en el hotel.
El planteamiento de Dark Void es indudablemente original. En un marco de ciencia ficción nos metemos en la piel de Will, un piloto que va a parar a una dimensión conocida como el Vacío tras un accidente aéreo en el Triángulo de las Bermudas. Como héroe que no ha elegido su destino se verá involucrado en un conflicto en el que se aliará con unos humanos conocidos como The Survivors. Forman parte de un grupo rebelde que lucha contra una raza alienígena cuyo objetivo es presentar una gran amenaza contra la Tierra desde la dimensión ominosa.
La compañía Airtight Games (responsable de Crimson Skies: High Road to Revenge para la primera Xbox) es la elegida por Capcom para llevar las riendas del desarrollo de uno de sus títulos más prometedores. Ahora es totalmente independiente, pero hace unos años estaba totalmente vinculada a Microsoft; de hecho, durante esa etapa se llamaba FASA Studio y creó el juego que hemos mencionado un poco más arriba. Su última apuesta es un juego que combina la acción en tercera persona al más puro estilo de Gears of War con fases de vuelo con propulsores a la espalda. La salida será simultánea en PS3, Xbox 360 y PC.
Dark Void es sinónimo de lucha por la supervivencia en un entorno hostil. La idea de los desarrolladores es dar al jugador herramientas para crear una táctica y que a partir de ahí se las apañe solo. Salvo ocasiones puntuales, podemos activar el jetpack en cualquier momento para surcar los aires (o lo que haya en el Vacío) y atacar a los enemigos desde una posición ventajosa.
La demo, bastante extensa, nos ha proporcionado material suficiente para hacernos una idea de lo que será la versión definitiva del juego. La atmósfera de tensión y supervivencia ha sido uno de los puntos clave del desarrollo, y por lo visto la dimensión oculta se mostrará gradualmente ante los ojos del jugador a lo largo de los quince o dieciséis niveles que compondrán la aventura.
Hablemos de la demo, que es lo importante. Comienza con el protagonista sobrevolando un amplio escenario abierto de el Vacío. El primer objetivo es acabar con unas cuantas torretas que nos disparan, que serían la única amenaza de no ser por los enemigos que van a bordo de naves con forma de salvavidas. Con el stick izquierdo controlamos la dirección de personaje, mientras que con el derecho hacemos que rote. En efecto, podemos ver el mundo cabeza abajo. El efecto es más bonito que útil, al menos en la parte que pudimos jugar. En la toma de contacto lo más conveniente es utilizar el analógico izquierdo para desplazarnos y poco más. Con un botón hacemos que la nave se pare en el vacío, cosa que viene muy bien para acabar con las torteas con más facilidad, aunque también hay que tener en cuenta que un blanco estático es un blanco fácil.
El arma que lleva Will no tiene potencia de fuego suficiente para acabar con las construcciones, así que nos toca buscar una alternativa que facilite la tarea. ¿Qué tal secuestrar una nave enemiga? Acercarnos a una lo suficiente y pulsar “B” basta para que el protagonista se pose en su superficie.
|

|