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Dark Void

PlayStation 3


Acción

1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

AirTight Games

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
72,00

Avance

Captivate 09: Jugamos a la demo

Un piloto se adentra en una dimensión conocida como el Vacío y descubre que una amenaza se cierne sobre nuestro planeta.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 29/04/2009 02:15

Con los pies puestos en la nave es el momento de enfrentarnos a un minijuego bastante sencillo para asegurarnos su control. El piloto va protegido en una cabina en el centro del rosco y puede disparar un láser muy potente. Will sólo se mueve de un cuarto a otro de la circunferencia, así que lo primero que hay que hacer es atraer el láser, apartarnos justo cuando va a disparar y buscar una plancha de acero que esconde los circuitos del artefacto. Durante el proceso es posible que nos vuelvan a encañonar o que el piloto dé un volantazo para hacernos caer, de modo que tenemos que permanecer alerta para apartarnos del rayo o pulsar el botón que aparece en la pantalla para agarrarnos con firmeza al fuselaje. Una vez hemos conseguido hacer el puente, la cabina deja al piloto desnudo de protección. Tras una secuencia de movimiento del stick podemos sentarnos y dirigirla hacia donde queramos.

El control de la nave es exactamente igual al de Will. Tras sobrevolar el Vacío en busca de las torteas y haberlas reducido a amasijos de metal es el momento de desembarcar en una base enemiga. Dark Void es un juego un tanto exigente en lo relacionado con el control. Responde bien, que no cunda el pánico, pero las imprecisiones se pagan con la muerte. Por ejemplo, con el jetpack del protagonista podemos impulsarnos a toda velocidad, pero un choque contra una pared o una ladera es letal. Lo mismo sucede con la maniobra de descenso, que se rige mediante un botón. Evidentemente, tampoco podemos dejarnos caer a muchos metros del suelo. Como ya hemos dicho, la posibilidad de disparar desde el aire gracias al jetpack se convertirá en un as táctico más de una vez.

Volvamos a la base. Si hemos aterrizado correctamente (no lo hemos dicho antes, pero podemos saltar de la nave en cualquier momento) nos encontraremos con un buen puñado de puestos de cobertura y enemigos en la entrada. La parte de acción en tercera persona recuerda mucho al título protagonizado por Marcus Fénix, así que los jugadores con algo de experiencia en shooters objetivos se sentirán cómodos con el control desde el primer momento. Lo típico: agazaparse tras la cobertura, esperar a que el enemigo asome la cabeza, acercar la cámara un poco por detrás del hombro y pulsar el gatillo. También podemos lanzar una granada si lo deseamos. De momento no podemos hacer valoraciones de la inteligencia artificial, pero nos dio la impresión de que respondía correctamente.

Con un poco de tino no es demasiado difícil abrirse paso hacia el interior de la base. Por el camino nos toparemos con alienígenas armados, otros con espíritu de kamikaze y, al final del pasillo, un ente volador cibernético que nos dejará literalmente cegados con sus ataques. El escenario es mucho más reducido que antes (en la presentación nos dejaron claro que buscan cierto equilibrio de interiores y exteriores para hacer la aventura más variada) y podemos coger las armas que los rivales dejan caer cuando pasan a mejor vida.

Estar a cubierto de los disparos enemigos es denominador común de los juegos de acción. Este tipo de secuencias estarán presentes, pero nos dijeron que Dark Void no será un juego de esconderse y avanzar con lentitud, sino que tira más hacia la acción pura y dura a manos de un tipo con recursos, un badass en ese idioma tan bonito y descriptivo que es el inglés. Lo cierto es que la conjunción de shooter en tercera persona con momentos de vuelo nos ha parecido acertada y muy prometedora.
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