Avance
Captivate 09: Jugamos a la demo
Un piloto se adentra en una dimensión conocida como el Vacío y descubre que una amenaza se cierne sobre nuestro planeta.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 29/04/2009 02:15
La parte final de la demo nos lleva a una sala muy grande de forma cilíndrica por cuyas paredes rotan plataformas. En esta parte no se puede utilizar el jetpack, así que de nuevo nos toca superar un minijuego para avanzar. Para saltar de una plataforma a otra (y así tener mejor posición para abrir fuego) hay que estar atento al botón que aparece en la pantalla y pulsarlo a tiempo, es decir, cuando dos se encuentran lo suficientemente cerca. El diseño de la sala es muy interesante; somos totalmente partidarios de que los juegos pongan al usuario en variedad de situaciones. Por lo que hemos visto, todo parece indicar que eso es lo que busca este Dark Void.
Hasta aquí hemos contado las sensaciones que nos ha producido el juego, pero también es interesante contar las observaciones que hicieron los representantes del juego durante la presentación. Que la ambientación es algo que se han tomado muy en serio es algo que se deduce de lo expuesto anteriormente. Las luces desempeñarán un papel importante en el entorno tecnológico, casi cyberpunk, que impera en el Vacío. El ya veterano Unreal Engine 3 muestra unos escenarios gigantescos con multitud de elementos y un personaje que se mueve de maravilla. Las animaciones de Will cuando va a toda velocidad con el propulsor llaman la atención, ya que se nota el efecto que tiene la velocidad en sus piernas. No podemos ponerle pegas en este apartado, al menos a juzgar por lo que hemos visto. Esperamos que la sensación de apertura del Vacío sea cierta y que en la versión final podamos contemplar escenarios todavía más fascinantes.
Una cosa de la que Morgan W. Gray está especialmente orgulloso (y aquí volvemos al asunto de la ambientación) es la música del juego. Estamos de acuerdo: todos los presentes en la sala de juegos coincidimos en que casaba perfectamente con la atmósfera tenebrosa del Vacío. El autor de la banda sonora es nada menos que Bear McCreary, que ya puso su sello en la de Battlestar: Galáctica. Lo dicho, de auténtico lujo.
Los ponentes se mostraron confiados con el juego, esperan que sea un éxito. Para ellos es una nueva franquicia asociada al característico jetpack (no dudaron en hacer referencia a The Rocketeer como fuente de inspiración), con un mundo diferente por descubrir y un personaje a la altura de titanes como Gordon Freeman o el Jefe Maestro. Bajo su punto de vista, Will es una pieza clave para la identidad de Dark Void, un personaje hecho a la medida de Capcom. Por lo visto, los usuarios les han mostrado su total conformidad con él.
Una de las cosas que siempre se espera de un juego de este tipo es la presencia de un modo multijugador. Por desgracia, de momento nos vamos a quedar con las ganas, ya que de momento han preferido centrarse en construir una franquicia y optimizar la experiencia para un jugador. Lo que no faltará es la posibilidad de mejorar las características del personaje, como las armas.
En definitiva, tenemos muchas esperanzas en este Dark Void. El apartado técnico resulta muy lucido, la jugabilidad combina con sabiduría dos formas de control y la ambientación está lograda, en parte gracias a una banda sonora que tiene todas las papeletas de ser sobresaliente. Echamos de menos un buen multijugador (habría dado mucho de sí con la peculiaridad del manejo) y el control del jetpack nos ha parecido un poco complicado, pero si las cosas no se tuercen puede convertirse en una serie muy interesante para Capcom. Os mantendremos informados.