Características técnicas
Hablando a nivel gráfico, Daxter se sitúa como uno de los mejores juegos para PSP. Es difícil ver semejante calidad técnica en un UMD. Para empezar, todos los personajes tienen un nivel de detalle muy elevado, y su diseño seguirá siendo igual de original que en las anteriores entregas. Las animaciones serán muy fluidas y poseen el mismo motor gráfico que el de sus predecesoras, ofreciendo al espectador una panorámica muy nítida con unas texturas excepcionales. Además, los escenarios serán enormes, y todo estará detallado a un gran nivel. Las calles, los vehículos, edificios, todo en general. No obstante, no parece que se vayan a añadir en exceso nuevos escenarios, sino que la historia se desarrollará en Villa Refugio. De todas formas, todo parece indicar -y los vídeos mostrados durante el E3 lo respaldan- que Daxter contará con un apartado técnico de lujo que estará a la altura del de sus hermanos mayores.
El apartado de sonido de Jak & Daxter en PS2 dejaba el pabellón muy alto, con un doblaje de voces excelente, unas melodías a la altura y unos efectos sonoros recreados de forma soberbia. Parece ser que en esta entrega todos estos aspectos serán conservados. Una de las características menos brillantes de este apartado, en los Jak & Daxter de la bestia negra de Sony, era que las melodías podían llegar a hacerse repetitivas y no había demasiada variedad. En Daxter, habrá una composición musical para cada momento o lugar del juego, que principalmente serán rítmicas, dado el hecho de que los constantes combates no nos dejarán ni respirar. El relámpago naranja seguirá haciendo gala de su sentido del humor y no parará de reírse y gritar por un solo momento. Además, por si no tuvieramos bastante con aguantar sus comentarios y constantes carcajadas, Daxter lanzará piropos a todas las bellezas con las que nos crucemos a lo largo del juego. En fin, un apartado de sonido de la vieja escuela que es muy similar al de los anteriores, y que, por tanto, nos dejará tan convencidos como ya lo hiciera la saga en la 128 bits de Sony.
Como conclusión de las características técnicas, podemos decir que Ready At Dawn seguirá la estela de Naughty Dog, manteniendo intacto el motor impecable motor gráfico y el apartado sonoro, el cual que será difícil de igualar en PSP. Señoras y señores, la calidad está servida.
Jugabilidad
Podemos decir que muchos aspectos han variado en este apartado, ya sea para bien o para mal. Seguiremos disfrutando de la misma perspectiva en tercera persona, pero esta vez manejaremos al que solía ser el acompañante de Jak, Daxter. Éste tendrá que recorrer las calles de la inmensa Villa Refugio, controlada por el Barón Praxis, y no será tarea fácil. La ciudad está repleta de villanos, matones y más gente con la que no nos gustaría cruzarnos. Por si no tuviéramos suficiente, la guardia carmesí se unirá a la fiesta y hará todo lo posible para capturarnos, vivos o muertos. Pero que no cunda el pánico, que nuestro héroe de medio metro tiene sus recursos para defenderse. En primer lugar, Daxter podrá emplear nuevas habilidades, nunca vistas en las anteriores entregas, como ponerse a cuatro patas para poder atravesar lugares muy estrechos o pequeños. También podremos asomar la cabeza en las esquinas, al más puro estilo Metal Gear Solid. Esto nos proporcionará una visión más amplia del campo pero impedirá que seamos vistos por los enemigos. Además de todo esto, nuestra comadreja podrá trepar por las paredes haciendo uso de sus afiladas garras, como si fuese el mismísimo Spiderman.
Aunque no todo son aspectos positivos, que en esta entrega de PSP el arsenal se verá mucho más reducido. Sólo tendremos a nuestra disposición una pistola para liquidar a nuestros enemigos a distancia y una especie de Spray multiuso, que podremos usar como Jetpack equipado a la espalda o como lanzallamas si lo equipamos con un encendedor. Este peculiar artilugio también tendrá más funciones, que podremos descubrir a medida que avance el desarrollo. Otro punto en contra de Daxter, es que el desarrollo se hace un poco lineal, debido a que no tendremos tanta libertad de acción ni podremos elegir las misiones que realizar. Esto supone una vuelta a los orígenes de la saga, porque en la primera secuela el sistema de juego no involucraba libertad de acción y hacía la trama menos fluida. Más o menos estos serán los principales fallos de Daxter, que no son demasiado importantes, pero que son consecuencia de errores pasados en la serie que se habían corregido pero que han vuelto a aparecer.
El desarrollo se plantea de la siguiente forma. Manejaremos a Daxter a lo largo de Villa Refugio, librando batallas contra los temibles cabezachapas y burlando y escapando de la guardia carmesí. Cómo no, disfrutaremos de fases de plataformas y saltos, y de una serie de divertidos minijuegos. Además, obtendremos objetos como esferas calavera, para mejorar las habilidades; globos verdes, para aumentar el poder del spray; y esferas precursor, cuya función es desbloquear secretos, extras y demás. Todos ellos ya los habríamos visto en las tres entregas anteriores. El control será tan sencillo y soberbio como siempre. La adaptación del mismo a Playstation Portable no lo ha alterado para nada, y seguirá siendo tan intuitivo y fácil de ejecutar como siempre. Una de las novedades que más se agradecen en esta secuela y que se echaban en falta en las demás es el modo multijugador. Tal como lo oís, Daxter tendrá un modo multijugador en el que podremos disfrutar de combates frente un amigo mediante conexión wifi. No se ha desvelado poco más, pero esta es una opción que tarde o temprano tendría que aparecer en la saga, y parece que lo ha hecho en el momento oportuno. Una guinda para un apartado de jugabilidad más que convincente, en el que quizás se eche de menos más libertad y fluidez, pero que sabrá conquistar a todo el que se precie a echar un ojo a esta producción.
Conclusión
Todavía tenemos que esperar hasta que esta producción vea la luz, en principio en el 2006, pero por todo lo que ha confirmado la compañía y lo visto en el E3, parece que Daxter será un UMD excelente, por el que merezca la pena esperar. Tiene sus fallos, que más bien no son del todo importantes, pero también sus virtudes. Tomará el motor gráfico de sus predecesores, al igual que el apartado sonoro y ofrecerá un sistema de juego que comparte cierta similitud con "Jak & Daxter". Nada podría salir mal. Ya para concluir, no creemos que Daxter sea un juego revolucionario ni un bombazo en toda regla, pero aseguramos que no defraudará a los seguidores de la saga y a los amantes del género.