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Daxter

PlayStation Portable



Avance

Un secundario de lujo

Tras años de vivir a la sombra de Jak, Daxter asume el protagonismo absoluto de uno de los próximos bombazos de PSP.

Por satsuinohadou | Publicado el día 21/03/2006 15:00

El sistema de misiones, el diseño de Haven City/Ciudad Refugio será tan fiel a la segunda y tercera versión de la franquicia, que los habituales de dichos títulos tendrán rápidamente el control sobre todo lo que ocurre en Daxter, algo que se acentúa con el sistema de habilidades que tendrá Daxter. El título incluye puntos de control para no desmoralizar a los usuarios más novatos, quienes se sentirán atraídos por la apariencia del protagonista. Además de su profusión, y de los salvados automáticos, el poder guardar la partida en cualquier momento facilitará bastante nuestra tarea, algo imprescindible en una portátil, donde nunca sabemos cuanto durará una partida.

Al comienzo de la aventura, nuestra particular ardillita comenzará a trabajar para la compañía de exterminación Critter-Ridder, la única empresa exterminadora de Ciudad Refugio, lo que unido a la terrible infestación, provocará que Daxter tenga trabajo más que suficiente para mostrar su eficiencia a su jefe Osmo.

Las misiones dispondrán de un objetivo principal que podrá variar desde acabar con miríadas de enemigos, destruir el hogar de los insectos, recolectar ciertos objetos. Además, como guiño inconfundible a la serie Jak, dispondremos de dos objetivos secundarios como recoger los orbes/esferas de los precursores o las gemas de los Bichos. Estos dos objetivos secundarios nos alejarán del sistema lineal de progreso, y dificultarán bastante nuestro cometido, aunque una vez superado el nivel al completar la tarea primordial, podremos tranquilamente acometer estas tareas alternativas. Además nuestras mejoras en equipamiento y habilidades, harán que repetir niveles al haber avanzado por las subsiguientes fases, sea una tarea bastante más sencilla. Este afán recolector, heredado, aunque sin tantos excesos, de Rare, conseguirá aumentar la duración del título, tanto por la dificultad relativa a conseguir la totalidad de tareas secundarias, como por el grado obsesivo de exploración que requerirá.

Daxter dispondrá de un insecticida y de una particular red electrificada que podrán ser actualizados con piezas, especialmente en la parte final del título, consiguiendo un lanzallamas y un sonic blaster. Además las habilidades plataformeras que tendremos a nuestra disposición, como el doble salto, la escalada, el propulsor, al utilizar el spray para ese efecto, que nos permitirá coger más altura o ganar más distancia en los saltos, otorgan al título gran profundidad a nivel de control. El uso del propulsor podría, hasta cierto punto recordar al Acuac de Super Mario Sunshine, y se convertirá en una maniobra totalmente imprescindible que nos obligará a cambiar constantemente del spray como arma, al planeador.

Además del combate, tanto contra los desafiantes jefes, como contra las hordas de Bichos, la mecánica principalmente plataformera, la resolución de inteligentes puzzles, dispondremos de ciertas partes del juego con mecánicas distintivas. El uso del zoomer para perseguir enemigos, el nivel que nos obliga a correr encima de los trenes, el poder desbloquear secuencias de sueños extraídas de películas como The Matrix, Indiana Jones, El Señor de los Anillos, mediante la recolección de las esferas de los precursores, los minijuegos incluidos, mediante quick time events, consiguen aumentar la durabilidad del título, no caer en el tedio y la reiteración en la jugabilidad principal.

Además dispondremos de modos multijugador, el bug combat, que podremos ir mejorando al encontrar elementos durante la aventura principal diseñados específicamente para el multi. Bug Combat será una versión por turnos del clásico piedra, papel y tijeras, en el que podremos competir contra un humano o un bot controlado por la CPU. Podremos interconectar Daxter con Jak X: Combat Racing para conseguir curiosos extras, principalmente máscaras para el protagonista, que también habrá que descubrir en los escenarios, algo no muy sencillo, y que nos obligará a explorar el título a fondo.

Técnicamente el título es sencillamente sublime, tanto en el modelado de Daxter, el detalle y tamaño de los niveles, como especialmente por sus cargas mínimas, prácticamente nulas, salvo algún paso por puertas, etc., pese a todo hay que citar algún problemilla con algunas cámaras, algo prácticamente habitual en el género. Las animaciones del título también serán de lo más destacable, todo ello prácticamente libre de ralentizaciones.

A nivel sonoro, tanto los efectos, las voces incluidas, al menos en el original americano, como la banda sonora, contribuyen a dotar al título de una personalidad bastante definida.

A falta de probar la versión definitiva en castellano del título, debemos decir que todo apunta a que Daxter será el juego de esta primera mitad del año en PlayStation Portable. Se trata de un título que ha conseguido que olvidemos a Jak, y que no tiene nada que envidiar a las versiones domésticas, demostrando toda la potencia gráfica que puede ofrecernos el sistema.
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Gráficamente es brutal, retiene todos los ingredientes que catapultaron al éxito a Jak.


Bombazo

La fórmula de jugabilidad recordará demasiado a la serie principal.


Otros avances de este juego:



El regreso del relámpago naranja

future  14/11/2005 02:21 


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