Síguenos en

Dead Rising 2

Xbox 360



Avance

Captivate 09: Primer vistazo

Capcom confía en Blue Castle para llevar a buen puerto un juego muy esperado.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 28/04/2009 17:51

Ya que mencionamos la diversión, que es sin duda el objetivo más básico de cualquier juego o videojuego, hablemos del sentido del humor en Dead Rising 2. ¿Qué tal utilizar el traje como arma? Sin pestañear, Chuck coge una cabeza disecada de alce, se la coloca y embiste a los zombis con la cornamenta. Suponemos que ahí está el toque canadiense, es una forma ocurrente de personalizar al protagonista.

Como dijo el representante de Blue Castle, a los occidentales nos gustan más las armas de fuego que a los orientales, de modo que Dead Rising 2 pondrá a disposición del jugador una buena selección de metralletas y demás que se podrán apuntar en primera persona. La gracia está en que cada uno mate de la forma que más le guste.

Los zombis se diferencian razonablemente entre sí y reaccionan a los ataques con bastante coherencia. Greene empuña una espada y empieza a repartir mandobles entre la multitud: un brazo cortado por aquí, un cuerpo cortado por la mitad por allá... Sí, han encontrado la combinación perfecta, aunque sea de diversión, sangre y sadismo. Entonces, el portador del mando activa una función especial y la cantidad de zombis se duplica, lo que coloca la cifra en 2 000.

Para no salir con un solo mordisco de semejante riada de seres infectos hace falta poner la tecnología al servicio del disfrute más desenfrenado. Una de las armas más populares del primer Dead Rising era el cubo, que se podía colocar furtivamente en la cabeza de un enemigo para dejarlo desorientado. Las cosas han cambiado, y esta imagen tan característica de las series de dibujos animados cede el testigo a otra infinitamente más violenta. El cubo de Dead Rising 2 tiene cuchillas en su interior, lo que se traduce en un efecto Minipimer que genera un derramamiento espectacular de hemoglobina. Pero eso no es todo. ¿Qué es mejor que una lanza con dos puntas para mantener a las hordas a raya? Respuesta: Un palo con una sierra mecánica atada a cada extremo. Que los lectores se imaginen el resultado.

Chuck Greene es motero de profesión, así que si encuentra una montura puede utilizarla para atropellar a los zombis y hasta lucirse con un buen caballito. En ese momento el contador de muertes se dispara, pero a Blue Castle todavía le queda un as en la manga. Por arte de magia, aparecen en pantalla 7 000 zombis. Sí, no nos hemos equivocado, 7 000, cifra que equivale a catorce veces la del primer juego. No sabemos si en la versión final habrá tantos (recordemos que lo que vimos era una demostración técnica), pero el motor puede con ello en un escenario relativamente grande. No hay suelo, todo son zombis. Según palabras de los ponentes, en un principio parecía que sólo iban a poder mostrar entre tres y cuatro veces más zombis que la primera parte, pero la tecnología que desarrolla Capcom ha hecho posible semejante brutalidad. Chuck se monta en una moto con motosierras en los manillares (sin duda, la culminación de la demo) y los corta a medida que avanza.

Nos dijeron que este aumento tan significativo en la cifra de enemigos no es algo trivial, sino que aumentará considerablemente las posibilidades del juego. Por supuesto, el acabado gráfico también ha mejorado, así que nos encontraremos con unos entornos más detallados y unos modelos incluso mejores. Para apreciarlo hay que verlo en movimiento, está claro.

Todavía queda mucho trabajo por delante, pero todo parece indicar que estamos ante uno de los grandes de los próximos meses para Xbox 360, PS3 y PC. Nos aseguraron que la historia y el desarrollo de los personajes también estarán muy cuidados en un juego que busca ser único (con perdón del primero) y con una identidad muy marcada. Ojalá sea así. La presentación acabó con unas palabras Inafune a Blue Castle. "Trabajar con ellos es fantástico, ayudan a Capcom a mejorar".
« 1 2

Tendrá más de todo.


Bombazo

Nos quedamos con las ganas de jugarlo. ¿Se resentirá el factor supervivencia?


Otros avances de este juego:



Jugamos a la beta

CodeRed  24/08/2010 00:00 


Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aceskies, Aeternus, Ender_Chief, Rodri, Hagaren.
Actualmente hay conectados 18 usuarios registrados y 65 invitados.
423 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García