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Dead Rising: Terror en el Hipermercado

Wii



Avance

Unos zombies algo descuidados

Te contamos todos los detalles sobre la adptación del " juego homenaje" a George A. Romero en Wii.

Por Pablo Ojeda Pérez | Publicado el día 16/10/2008 07:13

La cruceta la usaremos para mover ligeramente la cámara, mientras que para recoger y cambiar armas usaremos “Z” más otro botón que dependerá de por cual de las dos opciones anteriores optemos por realizar. Además habría que comentar que por ejemplo para zarandear zombis podremos mover el Wii-Mote de izquierda a derecha o para recargar haremos un leve movimiento de arriba a bajo. En definitiva, el control será muy parecido a lo visto en Resident Evil 4: Wii Edition, salvando un uso más abundante del sensor de movimiento.

Otras de las modificaciones que se han realizado en Dead Rising: Chop Till You Drop es la inclusión desde el principio de los modos de juego “Overtime” y “Survival”. El primero será el más interesante, ya que nos propondrá algo así como un “Captura la bandera”. Frank ha sido infectado por un zombi y para que podamos sobrevivir 24 horas más deberemos encontrar una serie de objetos que estarán camuflados por el centro comercial.

Aparte de la inclusión de las misiones secundarias en la historia principal, también se habrán hecho algunas mejoras en el sistema de guardado que tantas veces nos hizo re-jugar la misma parte de una misión. Ahora podremos guardar regularmente la partida en distintos archivos. Quizás éste es uno de los aspectos más destacables dentro de esta adaptación.

Después de estos últimos comentarios, vamos a pasar a comentar brevemente lo que hemos podido ver gráficamente en esta trial versión enseñada durante el evento en Tokio. Dicha demo permitía ver la primera área del centro comercial que Frank West militará a lo largo del juego. Bien, pues allí nada más comenzar nos daremos cuenta que los detalles del escenario son menores y que no habrá más de 20 zombis en pantalla simultáneamente. Además, para que no haya tanto tiempo de carga, se habrán “lapidado” ciertas zonas a las que podíamos acceder en Dead Rising.

A pesar de utilizar el motor gráfico de Resident Evil 4 de Wii, nos daremos cuenta en todo momento que la resolución del juego es 480p. En conclusión, Chop Till You Drop es una adaptación que hoy por hoy muestra un aspecto bastante normalito, que a no ser que muestre cambios de aquí al lanzamiento japonés (febrero de 2009) no llegará a lo casi sobresaliente que se mostró en X360. Se mantendrá, por suerte, el concepto inicial de juego y, como antes comentábamos, con cambios técnicos y un control y una dificultad algo más adaptada se puede convertir en uno de los recomendados del catálogo de Wii.
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El concepto de juego y quizás el control si se adapta bien.


Interesante

Queda demostrado que esta versión no tendrá nada qué ver técnicamente con la de X360.


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