Algo que no hay que olvidar es que la ley de la calle es la de los puños y, por lo tanto, cualquier situación peligrosa siempre la podremos solucionar a la fuerza. En su anterior aparición, Jack Slate ya contaba con un gran elenco de golpes y movimientos, pero en ésta su plantel estará formado por un total de dieciséis llaves con las que desarmar a los enemigos que se ejecutarán por medio de unos sencillos combos. También dispondrá de algunos movimientos inéditos, como por ejemplo: disparar por debajo de los coches, rodar para que no nos alcancen y, como no podría ser de otra forma, utilizar el "tiempo-bala".
Porque si en una cosa destacaba DtR, era del buen uso de este efecto inventado por los hermanos Wachowski. Juegos como Max Payne lo impulsaron en el terreno de las consolas y el PC hasta casi ser repudiado por su excesivo uso tanto en juegos de acción como en cualquier otro género.
Para bien o para mal, Dead to Rights: Reckoning también lo llevará, aunque por lo menos tenemos el consuelo que este título será de los primeros en utilizarlo en PSP. Para activarlo tendremos una sencilla barra que se recargará a medida que recojamos una serie de objetos especiales. Al pulsar

(por lo menos así se activaba en la demo del E3) haremos un picado a cámara lenta mientras que apuntamos para acabar contra todos los enemigos, aunque también lo podremos utilizar para esquivar las balas o para pegar de forma ralentizada a cuantos villanos queramos. Su uso no será muy innovador pero añadirá más espectáculo visual al desarrollo del juego.
Además de la barra del tiempo-bala contaremos con otra serie de aspectos visuales en la pantalla del juego. Uno de ellos será el de la puntuación del juego, ya que se nos premiará la forma y rapidez con que hayamos aniquilado a los enemigos. Con estos puntos podremos desbloquear nuevas ropas y trucos una vez finalizado el juego. Imaginaos poder disfrutarlo de nuevo siendo invencibles, con munición infinita, con tiempo-bala infinito o con un aspecto gráfico súper-deformed. Namco sabe muy bien que estos trucos son los que más les gusta a la gente para poder disfrutar de otras partidas una vez finalizado el juego, por lo que su inclusión es un ejemplo a seguir en el futuro.
Un aspecto que no se puede olvidar al comentar el juego, es la aparición de Shadow, el fiel cánido de Jack Slate. Si bien en el primer capítulo nos servía para desactivar bombas y morder esporádicamente a los enemigos, en esta ocasión su presencia será mucho más ocasional, y sólo le podremos llamar cuando estemos en peligro de muerte. En dichos momentos, con sólo pulsar un botón, que en otras ocasiones servirá para atacar, nuestro can aparecerá en nuestro auxilio y así podremos huir de la situación y recuperarnos.
Aunque no sólo DtR: R contará con un modo historia muy adictivo sino que además, por primera vez en la saga, se podrá disfrutar del título en un modo multijugador para un máximo de cuatro jugadores por wi-fi. En esta modalidad se enfrentarán los jugadores en el clásico sistema de todos contra todos en una serie de escenarios en los que habrá armas y blindajes al más puro estilo Counter-Strike. Lamentablemente poco se ha dado a conocer de este prometedor modo, quizás para aumentar la sorpresa final. Entre otras cosas esperamos saber los personajes que se podrán controlar, así como si existirán varias formas de juego e incluso una cooperativa.
Por último, cabe comentar uno de los aspectos más prometedores del título y es su entorno gráfico. Todo lo visto, tanto en imágenes como en vídeos del juego, luce de forma espectacular: los entornos son muy reales, los personajes cuentan con un gran número de detalles, la velocidad del juego es óptima e incluso hay ciertos alardes gráficos más propios de las consolas de 128 bits. Sólo cabe destacar negativamente la robótica forma de nuestro personaje al llevar las armas. Algo que quizás no se pueda corregir para su salida inminente en el mercado estadounidense, el 28 de este mes.
Para Europa tendremos que esperar un poco, más que nada porque la consola no nos llega hasta septiembre, mes en el que quizás llegue Dead to Rights: Reckoning.
Así pues, ¿estáis listos para la verdadera acción?