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Devil Kings

PlayStation 2


Acción, Aventura

2

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
67,00

Avance

Sólida propuesta de Capcom en la acción masiva.

Capcom combina la acción salvaje y elegante de Devil May Cry con la épica multitudinaria de Dynasty Warriors. El resultado, llamativo.

Por Nibelungvalesti | Publicado el día 26/10/2005 00:51

El sonido es, a decir verdad, plano. La música no va mucho más allá del techno machacón al que nos tienen acostumbrados los juegos de este género, aunque con un ligero regusto a música sinfónica y folk-rock japonés que le confiere cierta presencia cuando es necesario. Los efectos de sonido son muy variados, con gran cantidad de disparos, choques de acero, explosiones, hechicería, golpes y demás parafernalia bélica, si bien ésta parece sonar demasiado civilizada. Las voces están íntegramente dobladas al inglés. Por algún milagro el juego podría doblarse al español, pero para ser realistas diremos que el doblaje inglés no nos deja un panorama muy agorero. Hay voces bastante decentes, pero en general suenan descafeinadas y carentes de espíritu. Sería bastante positivo si de cara a Europa se incluyese la posibilidad de cambiar al doblaje original (una admirable tendencia que recientemente comenzó Nippon Ichi con sus RPGs tácticos, realizando sobresalientes doblajes al inglés e incluyendo las pistas originales japonesas para los puristas), que es simplemente maravilloso, con un magnífico reparto de seiyuu escogidos a la perfección para cada personaje y todo el dramatismo, el humor y la exageración que se esperan de un juego con esta clase de ambientación. De ilusiones también se vive...

La jugabilidad, si habéis estado siguiendo el avance y habéis jugado a algunos de los juegos que hemos mencionado, debería seros patente ahora mismo, al menos en intenciones. Devil kings apunta directamente a conseguir la acción más desenfrenada, rápida y brutal jamás vista, en lo que se calificó en un principio de "cruce entre Dynasty warriors y Devil may cry", y a decir verdad, aunque la jugabilidad es en su raíz idéntica a la de la institución de Koei, el combo entre armas blancas, armas de fuego y hechicería aporta una sensación nueva y sobre todo divertida al combate, ya de por sí rápido, desenfrenado y frenético. Las batallas, en un movimiento de Capcom que defraudará a unos y gustará a otros, están simplificadas respecto a lo visto en DW, y suelen prescindir de cualquier pretensión estratégica para meterte en grandes choques sangrientos entre ejércitos, persecuciones y demás. Las misiones suelen comenzar contigo apareciendo en el punto X del escenario, desde el que te mueves hacia Y repartiendo palos, y una vez llegado a Y te enfrentas al jefe final, que a veces puede tocar retirada haciéndote perseguirle (cosa muy molesta cuando te envía enjambres y enjambres de soldados que resultan más estorbo que rivales decentes). El combate se basa casi íntegramente en hacer combos de disparos y tajos o estocadas, y conforme vamos acertando golpes llenamos un medidor de "rabia" que nos permitirá desencadenar ataques devastadores. No es muy difícil darse cuenta de que el nombre de la táctica aquí es "machacabotones", pero por fortuna los combos son fáciles de realizar y sobre todo fluidos de conectar, lo que hará todo el button-mashing satisfactorio cuando menos para los que disfruten apalizando a las hordas enemigas, ya que DK hereda de DMC sobre todo la elegancia de los personajes al pelear. Los enemigos son muy variados y requerirán distintas aproximaciones para enfrentarse a ellos con éxito, y es digno de destacar que la sensación de batalla es muy conseguida cuando simplemente corres por el escenario viendo a los distintos ejércitos batirse en una lucha encarnizada.

Es bastante seguro que Devil kings será un éxito para los amantes de la acción desenfrenada en entornos multitudinarios al estilo de Dynasty warriors aún con el elemento histórico brillante por su ausencia (y que conste que originalmente lo había), pero además el concepto de elegancia en el combate y la actitud chulesca y estilosa, así como los elementos divertidos y extravagantes (todo ello heredado de Devil may cry) le dan una personalidad propia que a buen seguro puede resultar sorprendente para los ya habituados a las historias épicas de la dinastía Han que nos narrase Koei. Se trata de una prudente pero prometedora apuesta de Capcom, de la que esperamos poderos dar nueva información hasta su lanzamiento en España, a comienzos del año que viene.

Conforme vayamos jugando, nuestras opciones en cuanto a personajes se agrandarán.

El modelado de los personajes principales es bastante decente.

¿Hay algo más divertido que ver a diez tipos volando?

Los efectos visuales son variados y de gran espectacularidad.
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La acción desenfrenada y brutal, la ambientación fantástica combinada con personajes históricos.


Prometedor

Un descafeinado doblaje inglés y ausencia de posibilidades multijugador.


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