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Devil May Cry 4

PlayStation 3


Aventura

51 9

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Puntuación media
88,00

Avance

¿Don o maldición?

Capcom nos presenta a un nuevo héroe dentro de la franquicia Devil May Cry, Nero, quien posee un nuevo elenco de habilidades gracias a su Devil Bringer

Por satsuinohadou | Publicado el día 14/06/2007 15:42

El hecho de que disfrutemos de un nuevo personaje no influye excesivamente en los seguidores habituales de la serie, ya que además de lucir casi de forma idéntica, el control es bastante similar al que pudimos encontrar en Devil May Cry 3. El botón cuadrado del SixAxis se emplea para disparar su arma de fuego, un enorme revolver, triángulo se utiliza para castigar a los enemigos con su espadón, aspa es el botón requerido para saltar, y círculo para golpear con el Devil Bringer. Este ataque puede considerarse similar al Beowulf de Devil May Cry 3. Con R1 podemos fijar el blanco, accediendo a movimientos de evasión con aspa mientras mantenemos este botón.

Tras poder disfrutar con Nero en las demos del Tokyo Game Show 2006, en mayo de 2007 Capcom enseñó nuevos materiales que presentaban a Dante como personaje jugable. Estructurada como extensión de la demo del TGS, se presentan mejoras en el combate en la porción jugable de Nero, con nuevos movimientos para su Devil Bringer. De esta forma Nero podrá atrapar a los enemigos a distancia y atraerlos para castigarles más de cerca. También será capaz de realizar un ataque de lanzamiento de contexto sensitivo, así como incrementar el poder de su espada. Todo estos añadidos incrementan las posibilidades a la hora de crear espectaculares combos.

Se han añadido dos nuevas zonas a la demo, un castillo cubierto de nieve, y una lucha contra un jefe. La porción jugable del castillo conduce a los materiales no jugables mostrados en el E3 2005, donde podremos enfrentarnos con criaturas de hielo, los Frost Demons del original. Estas criaturas pueden autorreplicarse, por lo que se hace necesario cogerlas, voltearlas, y lanzarlas contra otros de sus congéneres para acabar con ellos. Dispersos por diversos elementos del escenario, como columnas, podemos acceder a los orbes verdes restauradores de vida.

El preludio de la batalla contra el jefe nos presenta a Nero en una ciudad aparentemente abandonada. Aquí encontraremos a Berial, un demonio con el que intercambiaremos pareces, primero dialéticos, y más tarde, físicos. En esta batalla deberemos acabar con la protección de fuego de la criatura para poder atacar su punto débil, mediante el ataque de contexto sensitivo. De esta forma, una vez que consigamos acabar con su escudo de fuego, podremos emplear el Devil Bringer para agarrar al demonio de su cabeza y estampar su cara contra el suelo. Tendremos que afrontar desde ataques con una espada llameante, proyectiles de fuego, así como un devastador ataque que llena la pantalla de explosiones. Berial perseguirá a Nero por la ciudad, destrozando las construcciones, con el peligro consiguiente, aunque permitiendo acceder a orbes verdes encontrados tras esta destrucción.

La presentación celebrada en mayo ofreció un tráiler de Dante, quien retiene sus habilidades de Devil May Cry 3 y Devil May Cry 3: Special Edition. Como principal cambio debemos mencionar que seremos capaces de cambiar de estilo en cualquier momento. De momento no se han detallado aspectos argumentales más concretos acerca de la forma en la que se justifica el control sobre Dante, y menos aún que resultará del cruce entre Dante y Nero. Supuestamente los hechos de Devil May Cry suceden entre los acontecimientos del original, y su secuela. Lo que al menos se ha confirmado es que podremos controlar a Dante a lo largo de toda la aventura, y no sólo en porciones concretas, un alivio para los fans del personaje.

El desarrollo del título por misiones, las barreras mágicas que nos obligan a derrotar a una serie de enemigos antes de poder continuar en nuestra exploración moderadamente lineal, siguen apareciendo en esta cuarta entrega. El principal atractivo del título lo seguimos encontrando en la libertad, variedad, y espectacularidad en la creación de las secuencias de ataque. Poder cargar tanto la Blue Rose, se indica el potencial del disparo en el brillo del brazo derecho, como la Red Queen, combinar sus efectos, hacer uso del agarre a distancia, estampar a los enemigos contra el suelo, emplear un bounce attack u Off the Ground attack para volver a elevar a los enemigos, permiten a los usuarios acabar con los enemigos con un estilo único.

Podemos incrementar el poder de la Red Queen mediante un movimiento llamado Exceed, que provoca que la espada brille en un rojo intenso, para lo cual debemos mantener el botón L2 y pulsar triángulo. A modo de acelerador, podemos cargar hasta tres veces la energía de un medidor.

Devil May Cry 4 parece que ofrecerá un menor énfasis en los puzles, centrándose más y más en la acción, una tendencia que se acentuó con Devil May Cry 3. De esta forma deberemos luchar por demostrar estilo, finalizar los niveles lo antes posible, recolectar la mayor cantidad de orbes rojos, descubrir los puntos débiles de los jefes, etc.

Técnicamente el título evoluciona con cada nueva muestra, desde el impresionante tamaño de Berial, el modelado de nuestros héroes y las animaciones faciales. Aspectos tan importantes en un título de este género como la cámara funcionan de forma eficiente. Hay que destacar el cuidado en el diseño de arquitectónico de los niveles. Los aspectos sonoros siguen las pautas de anteriores entregas, tanto en ritmo y estilo musical, como en la calidad del doblaje.

Quizás el aspecto más criticable de Devil May Cry 4 es su espíritu continuista, algo que por otra parte los fans de la serie agradecerán. Los niveles siguen siendo de avance lineal, y no dan pie a exploración o salirnos del camino marcado, al menos en lo mostrado hasta la fecha. El añadido de Nero, el hecho de que Dante no haya sido relegado a un segundo plano, dispondrá de su propia historia, y podrá ser controlado en todas las zonas del juego, deberían bastar junto el salto tecnológico para satisfacer a los fans de esta serie. A nivel técnico, Devil May Cry 4 se sitúa por lo mostrado hasta ahora por debajo de Assassin's Creed o Heavenly Sword, aunque por suerte mejora en cada muestra. El hecho de que aún no tenga fecha concreta de salida da margen para pulir ciertos detalles técnicos, así como incluir más aspectos que amplíen la jugabilidad del título.
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Dos personajes bastante atractivos a nivel de habilidades, niveles de acción, diseño arquitectónico


Prometedor

Lineal, y demasiado continuista, algo que no tiene porque ser demasiado malo


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