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Devil May Cry 4

Xbox 360



Avance

Jugamos a Devil May Cry 4

Probamos de principio a fin una versión final de la cuarta entrega de las aventuras de Dante, te contamos nuestras impresiones

Por satsuinohadou | Publicado el día 20/01/2008 18:26

El primer tutorial para hacernos con el manejo del juego ocurre ya dentro de la Ópera, enfrentando a Nero con Dante. Si echáis un vistazo a las pantallas que adornan el presente artículo notaréis que Nero es tremendamente parecido con Dante, salvo por su juventud. Nuestro personaje lleva un abrigo largo que le hace ser muy similar desde la perspectiva en tercera persona trasera, salvo por su color, dispone del mismo tono de pelo, y un peinado prácticamente idéntico. Una espada atada a su espalda, un arma de fuego, aunque en este caso no sea dual, y un sistema de acciones que poseen bastantes similitudes con Dante hacer dudar de la elección de Capcom con el protagonista del juego.

Nero fija blancos de forma idéntica a Dante, puede esquivar rodando, atacar cuerpo a cuerpo, disparar a distancia, correr, lanzar a los enemigos hacia el aire mediante el High Roller, realizar combos aéreos, de la misma forma que estamos acostumbrados a hacerlo con Dante. Nero recibe en función de la variedad, calidad, encadenamiento y ausencia de daño enemigo, unos puntos de estilo que modifican las recompensas al finalizar el nivel.

Pronto nos damos cuenta de que Nero posee habilidades distintivas y características que modifican las tácticas y acciones con respecto al aventajado hijo de Sparda. Inicialmente Nero posee dos armas, una a distancia: Blue Rose, así como una espada: Red Queen, con una característica bastante particular. La Reina Roja dispone de una aceleración por inyección de combustible que activamos mediante el empleo del botón LT, que permite cargar energía hasta que la hoja pase a estar incandescente, y active ataques llameantes. Este proceso de carga se denomina Exceed, puede disponer hasta de tres niveles, al mejorar nuestras características, y nos deja temporalmente vulnerables, y francamente durante nuestra aventura lo hemos realizado en contadas ocasiones para probar sus características, residiendo nuestro principal potencial en el Devil Bringer.

Nero, pese a su apariencia frágil, dispone de un arma oculta. Si al inicio de la aventura podéis comprobar como lleva un brazo en cabestrillo, al poco descubriréis que no sólo no se trata de una de sus debilidades, si no que esta artimaña esconde su principal potencial. Inexplicablemente, Nero posee ciertos poderes demoníacos, concretamente en su brazo inicialmente inútil, que posee apariencia diabólica. Devil Bringer es el nombre de esta extremidad que nos permite realizar un elenco de acciones de lo más útil que consiguen distinguir clarísimamente a este personaje de Dante.

Mediante su Devil Bringer, Nero es capaz de atrapar enemigos a distancia, movimiento denominado Snatch, con una distancia o alcance modificable a través de la mejora de atributos. Este Snatch, que no podemos emplear con todos los enemigos, ni con aquellos que poseen escudos, ni normalmente con los jefes de mayor tamaño, consigue que acerquemos al rival a nuestras cercanías, bien para realizar un High Roller y un combo aéreo, para que le disparemos con nuestra Blue Rose, o para que realicemos una espectacular presa mediante nuestro Devil Bringer. Este último movimiento conocido como Buster es francamente espectacular, y modifica su acción dependiendo del enemigo a enfrentar. Realizado en los momentos de vulnerabilidad de los jefes, consigue unos resultados francamente espectaculares, e incluso podemos desencadenarlo en el aire para atravesar a los enemigos con sus propias armas, lanzarlas como juguetes contra el suelo, voltearlos de una extremidad, etc.

El movimiento Snatch es francamente útil para agarrarnos a enemigos y situarnos a su espalda, especialmente si disponen de escudo. A partir de cierto momento de la aventura podremos añadir una funcionalidad extra a este movimiento, que no es si no la posibilidad de emplear a los enemigos de escudo. También podemos usar el brazo demoníaco como extensión para salvar distancias, precipicios, escalar alturas, etc. Bien activables tras pisar ciertos interruptores, o simplemente al fijar el blanco sobre los Grim Grip, podemos escalar manteniendo RB (fijación de blanco), y pulsando alternativamente B, el comando asociado al Devil Bringer. Estas secuencias plataformeras se combinan en ocasiones con ciertas plataformas rebotantes para ascender y escapar de ciertos pozos.

La última utilidad del Devil Bringer nos permite localizar objetos ocultos, así como ciertos elementos rejugables, al acabar con Bael y obtener un alma de Rusalka, lo que hace que el Devil Bringer brille en la cercanía de estos objetos.
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¿Don o maldición?

satsuinohadou  14/06/2007 15:42 


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