Dante dispone de su espada Rebellion, y sus pistolas Ebony & Evory, además del rifle de mayor alcance: Coyote-A. Conforme progresamos por la aventura obtenemos armas extras de un enorme atractivo, aunque desgraciadamente no es materia que podamos detallar en el presente avance.
Al poseer Dante varias pistolas y espadas, podemos cambiar rápidamente entre las mismas al pulsar los gatillos izquierdo, para las pistolas, y derecho, para las espadas. Nero no posee esta característica. En materia de estilos también encontraremos alguna sorpresa adicional.
La jugabilidad con Dante, más allá de las nuevas armas y sorpresas que no podemos mencionar, es bastante fiel a sus mejores encarnaciones en la serie. La polémica irrupción de Nero no debe guardar ningún paralelismo con Metal Gear Solid 2. Nero es un personaje bastante atractivo, y además controlamos a Dante durante una buena parte de la aventura, aunque para los más fanáticos del dueño de Devil May Cry, quizás no sea suficiente. Pese a que Nero pueda pareceros suficientemente chulesco, las acciones y CGs que protagoniza Dante elevan su categoría a la de mito, mención especial a las destrucciones de los pilares demoníacos y a cierta secuencia con música de fondo flamenca.
Como hemos venido mencionando durante el avance, ambos personajes pueden emplear las Almas Orgullosas para mejorar sus parámetros. Nero puede potenciar su Red Queen, añadiendo combos, nuevos niveles de Exceed, técnicas, así como su espada Blue Rose, con disparos cargados. El Devil Bringer, con varios niveles de Snatch, la espada Yamato, así como habilidades más generales: velocidad, movimientos de esquiva, etc., también son susceptibles de adquisición previo pago de una suculenta cantidad de Almas Orgullosas. Capcom trabaja en otro sistema de evolución de personaje que a día de hoy no podemos mencionar.
La evolución de Dante incluye sus espadas, pistolas, Estilos en sustitución del Devil Bringer, Devil Trigger en vez de Yamato, disponiendo también de habilidades generales.
El menú de potenciación previo al inicio de las misiones, o bien el de las estatuas de divinidad, incluye también la adquisición de objetos mediante el gasto en gemas rojas. Desde aquí podemos comprar fragmentos de gemas azules para reunir una gema azul y aumentar la vida, comprar gemas púrpuras que aumentan nuestro indicador mágico para la transformación demoníaca, adquirir gemas doradas a modo de vidas extra, así como estrellas vitales para mejorar vida o magia, y agua bendita para atacar a los enemigos.
Dispersos por los escenarios, bien en enormes estructuras rocosas rojas, al derrotar enemigos o jefes, en ubicaciones ocultas, o al destruir mobiliario y objetos, podemos acceder a gemas verdes, blancas, rojas o fragmentos de gemas azules.
Respecto a los enemigos a batir, encontramos el interesante One Winged Dark Knight, cuya identidad resultará ser toda una sorpresa, las clásicas marionetas o Scarecrow con varias encarnaciones, la novedad de los demonios de élite de hielo: Frost, Assault o tropas demoníacas con ciertos parecidos con Lizard de Soul Calibur. Mephisto y Faust, los clásicos fantasmas de la serie vuelven en esta entrega, que incluye también a unos desafiantes perros-lobo de fuego: Basilisk, unas criaturas demoníacas creadas por una enfermiza mente humana: Gladius y Cutlass, semillas de Chimera, e incluso tropas de asalto de élite demoníacas que se mueven a toda velocidad y descargan energía. Un híbrido entre Scarecrow y Chimera, así como enemigos que nos transportan a un inframundo inferior donde debemos derrotar a una serie de enemigos antes de volver a la superficie, nos muestra el grado de locura en el diseño de enemigos, que roza la genialidad en los jefes finales.
Respecto al avance entre pantallas, recuerda al de las mejores entregas, disponemos de los clásicos encierros con sellos rojos, que nos obligan a derrotar a todos los enemigos antes de continuar, sellos azules que implican resolver un puzle en la pantalla actual, zonas plataformeras con Grim Grip, plataformas etéreas que se van creando y desapareciendo, persecuciones de enormes enemigos, zonas laberínticas empleando diferentes teletransportes, etc. Nos encontramos ante un juego de acción en tercera persona con ligerísimos toques aventureros y de plataformas, por lo que la base principal de la jugabilidad continuará siendo los combates. Fluidos, divertidos, desafiantes, y lo que es mejor, adaptables a la habilidad de cada uno, nos llevará unas diez horas completar las veinte misiones propuestas, aunque el juego guarda bastantes secretos en su interior.