Síguenos en

Devil May Cry 4

Xbox 360



Avance

Jugamos a Devil May Cry 4

Probamos de principio a fin una versión final de la cuarta entrega de las aventuras de Dante, te contamos nuestras impresiones

Por satsuinohadou | Publicado el día 20/01/2008 18:26

En el menú de las misiones podemos consultar las escenas CGs superadas, la Clasificación Global de las misiones completadas, ver la Biblioteca con el bestiario de enemigos y jefes, objetos, personajes, armas, los tutoriales, que hayamos desbloqueado en ese momento. Al completar el juego por primera vez añadimos a este menú la opción de Galería, que trae extras como la historia de Devil May Cry, mediante secuencias de ilustración y textos, así como imágenes de bonificación. Este menú incluye dos entradas bloqueadas que aún no hemos podido sacar a la luz.

Técnicamente nos encontramos ante un juego soberbio, tanto el modelado de los personajes, animaciones, animaciones faciales, el nivel de detalle y diseño de arquitectónico de niveles, la amplitud del ángulo de visión, la cantidad de enemigos, la calidad de texturas de los mismos, los efectos de los ataques más devastadores, todo ello nos lleva a un nivel increíblemente superior a lo que hemos podido ver en anteriores entregas. Devil May Cry 4 es un juego tremendamente espectacular que ofrece su mejor imagen en las secuencias CGs que nos muestran acciones realmente rompedoras, de una calidad soberbia.

Fluido, veloz, ausente de defectos como ralentizaciones, la variedad de entornos, como el Castillo Fortuna, la novedad del entorno abierto del Bosque de la Ruina, la inclusión de secuencias sobrecogedoras con construcciones enormes, la belleza de los parajes cercanos a la Ópera de Fortuna, que sirve como pantalla de fondo animada del menú principal, la recreación del agua, los efectos de iluminación, viento, polvo, partículas, consiguen que podamos disfrutar de la mágica ambientación de la serie como nunca.

El sistema de cámaras sigue fiel a sus orígenes, podemos incidir sobre la misma con el stick analógico derecho, salvo en ciertas zonas donde o bien la cámara es fija, o bien sólo podemos incidir ligerísimamente en el ángulo, lo cual dificulta tanto mirar minuciosamente cada detalle de los escenarios, como en ocasiones tener una panorámica completa de lo que nos rodea.

Respecto a la profusión de secuencias CGs y sus inherentes cargas, decir que rozan, pero no traspasan el calificativo de excesivo. A diferencia de otros juegos no se incluyen Quick Time Event que añadan algo de interacción a las secuencias, convirtiéndose simplemente en un deleite visual.

A nivel sonoro contamos con un correctísimo doblaje al inglés, una banda sonora que alterna las composiciones rockeras con otras instrumentales de corte espiritual en la línea de anteriores entregas o de la franquicia Castlevania, alcanzando los tintes épicos conforme nos acercamos al final de la aventura. La forma en que la música remarca los ritmos de la acción resulta absolutamente brillante.

Concluyendo ya esta toma de contacto realmente intensiva, debemos destacar que Devil May Cry 4 no es rompedor en materia de innovación, si no que simplemente lleva tecnológicamente hasta los límites la fórmula original. No podéis esperar un concepto jugable innovador, si no la mejor cara de una fórmula que a lo largo de la serie ha tenido acabados dispares. Devil May Cry 4 ofrece unas diez horas de juego para completar la aventura principal, con fuertes componentes rejugables, varios niveles de dificultad que le permiten adaptarse a una mayor base de usuarios, y toda la chulería, espectacularidad, frenetismo y calidad en el diseño de personajes, entornos y dirección de secuencias que podáis desear.

El próximo 8 de febrero llegará oficialmente a nuestro mercado, y será entonces momento de emitir un juicio.
« 1 2 3 4 5

Recupera lo mejor de la serie y lo potencia con un acabado gráfico tremendamente vistoso


Prometedor

No resulta revolucionario conceptualmente, tampoco lo pretendía


Otros avances de este juego:



¿Don o maldición?

satsuinohadou  14/06/2007 15:42 


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 21 usuarios registrados y 84 invitados.
877 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García