Un mundo más interactivo que nunca
Antes de indagar en el aspecto gráfico, un último detalle que ha conseguido sorprender en la citada feria de Blizzard es que todos los héroes podrán contar con la ayuda de ciertas mascotas de apoyo. Gracias a ellas los combates serán mucho más variados que nunca y podrán actuar de forma individual respecto al personaje, cumpliendo ciertas tareas aunque por el momento no se ha querido profundizar en más detalles.
Ahora bien, en lo que más se han querido centrar los directivos de Blizzard en los escasos minutos de la presentación del juego es en el nuevo
engine gráfico del juego. Al igual que en
Starcraft II, su otra gran secuela para el próximo año, Blizzard pretende mantener el espíritu clásico de la saga con una nueva demostración de su gran arte, con unos personajes más detallados y creíbles que nunca, no sólo con una puesta al día, sino con múltiples detalles que pretenden encandilar a todos los seguidores del género.
Para empezar, todos los escenarios contarán con un increíble nivel de detalle y un sistema de cámaras que nos permitirá modificar el ángulo a placer, pudiendo observar la acción bien desde la lejanía como a pocos metros del combate. Por su parte, la barra de habilidades será mucho más accesible que antes y permitirá realizar una habilidad u otra con un simple clic del ratón o un leve movimiento de la rueda, consiguiendo así una jugabilidad rápida y frenética.
Pero lo más importante es que en
Diablo III los escenarios serán totalmente destruibles en tiempo real y sus elementos afectarán directamente a los combates, gracias a la poderosa física Havok que se está implantando tanto en ellos como en los personajes y monstruos. Así, por ejemplo, podremos observar cómo un puente con decenas de criaturas sobre él cae a un abismo tras los golpes de un poderoso bárbaro. Las grandes posibilidades que se pretenden instaurar con esta gran novedad harán que los combates sean cada vez diferentes, así como más frenéticos que nunca.
De hecho, todos los escenarios serán más abiertos que en la anterior entrega, con espectaculares efectos de luces y gigantescas criaturas con una escala mucho más grande que antes. También habrá muchas criaturas exclusivas, como gigantescos demonios conocidos como Siegebreakers o temibles árboles andantes. Por supuesto, la música volverá a ambientar a la perfección, con melodías épicas que se ajustarán a la acción, y no habrá ningún tipo de ralentización o defectos gráficos.
Por el momento estos son todos los detalles confirmados en el día de hoy de
Diablo III, cuya fecha de lanzamiento (tanto en PC como en MAC) es todavía un enigma, pero ya se sabe que, como todos los títulos de Blizzard, el juego llegará a todos los mercados simultáneamente. Si queréis todavía más información del juego, os invitamos a visitar su
página web oficial