Digimon Word 4 será un Action RPG, ¿Y que significa eso? Pues que avanzaremos por los mapeados golpeando a enemigos en tiempo real, y tras matarles recogiendo la experiencia que dejen tras de sí. Accederemos a los distintos niveles o escenarios desde el hogar central del Digimundo, por medio de un teletrasportador.
Tras seleccionar un destino, entraremos en él. Se nos meterá en una pantalla de limitadas dimensiones y no excesivos caminos donde nos cruzaremos, según avancemos hacia adelante -o atrás- una serie de enemigos, podremos matarles, o huir de ellos, aunque en DW4 son hostiles y, por tanto, nos perseguirán hasta que les demos fin -o el caso contrario-. Una vez eliminados, podremos seguir avanzando para superar el nivel.
En ocasiones tendremos la necesidad de usar la cabeza para pasar a la siguiente zona. Se nos propondrán una serie de puzzles, unos más sencillos que otros, como por ejemplo activar un par de interruptores, conseguir códigos de acceso para atravesar una puerta, etcétera. Una de las peculiaridades de DW4 será un componente plataformero, muchos de los niveles estarán provistos de zonas elevadas que hemos de saltar vertiginosamente para pasar al lado contrario del inicio, por ejemplo, en el Valle de la Muerte, donde comenzamos, habrá que superar una serie de piedras que van desapareciendo en un límite de tiempo, todo en base a nuestros saltos.
El sistema de batalla es bastante sencillo y ameno, si bien contaremos inicialmente con pocas acciones o técnicas especiales, aumentarán de cara al final del juego. Con X golpearemos al enemigo, con Cuadrado nos pondremos en guardia, con Círculo saltaremos, y triángulo no tendrá función asignada. R1, L1 y L2 nos permitirán acceder automáticamente a un menú de lanzar magias, tomar ítems, o cambiar personaje, como el selector de habilidades de Kingdom Hearts. Habrá combos sencillos como rotar el stick 360 grados y luego presionar X, con él ejecutaremos un ataque en espiral bastante contundente. Esto cambiará según el Digimon que llevemos, claro, pero en términos generales el control es compartido por todos.
Otra de las características más interesantes será la de poder equipar a nuestro Digimon con hasta un máximo de tres armas, solo utilizará la primera que lleve en la lista, pero podremos intercambiarlas en todo momento desde el menú de pausa. Con esto conseguiremos ir el triple de rápido para acabar con determinados enemigos, por ejemplo uno débil al fuego caerá antes ante nuestra Espada de Fuego que contra unas Garras Gélidas, si se da el caso de que tenemos ambas equipadas, podremos cambiar automáticamente. Imaginad que tenemos que volver a la ciudad para hacer esto, sería más molesto, ¿Verdad?.
El probablemente elemento más característico de los Digimon World, la Digievolución, también estará presente en Digimon World 4. Se dará este fenómeno cuando lleguemos a un nivel concreto, en ese punto tendremos que ir al Digi-Laboratorio, hablar con un asistente, y podemos hacer cambiar de forma a nuestro Digimon básico: Aumentará su volumen, físicamente será irreconocible, y sus parámetros se dispararán -negativa o positivamente-. Evolucionar nos abrirá niveles especialmente pensados para equis criatura, por ejemplo una zona de vuelo para un Birdramon.
La característica más importante de Digimon World 4 será su modo multijugador para hasta cuatro personas, usando de este modo el famoso periférico Dual Shock. Podremos superar los niveles los cuatro a la vez, cada uno tomando el control de un Digimon, sin alterar el transcurso de la historia, lo que si cambiará será la dificultad, que se disparará y empezarán a salir más enemigos de lo normal.
Graficamente DW4 recuerda por perspectiva a clásicos como Gauntlet, una cámara en vista de pájaro, aunque aquí no siempre muestra la mejor visión del escenario. Si bien tiende a ser correcta, se antoja demasiado limitado el tener cámara fija, en lugar de poder moverla con el stick derecho. Los modelados de los Digimon son correctos, si bien no destacan, recrean fielmente a sus homónimos del anime, y con eso basta; lo mismo ocurre con escenarios, no tienen pinta de ser el colmo del detalle, pero son bonitos.
Conclusiones: Digimon World 4 se presenta como un digno aspirante a secuela perfecta de la saga World, tomando ideas de las tres partes anteriores, sazonándolo con un apartado gráfico sugerente -que no sobresaliente-, y con un multijugador para cuatro personas bestial. Sólo queda esperar a Septiembre, más concretamente al día 12, que será cuando Atari Ibérica nos lo traerá a España. Hasta entonces, id entrenando en esto de los monstruos digitales, hay que salvar el mundo... por cuarta vez.