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Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

PlayStation 2


Acción, Aventura

48 6

Europea

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Desarrolladoras/s

Square Enix

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
64,00

Avance

Tres años después de la catástrofe

Tetsuya Nomura nos presenta la historia de Final Fantasy VII narrada desde los ojos de Vincent Valentine. Acción, disparos y subida de nivel mezclado con un prometedor argumento. ¿Te quedan balas?

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 04/11/2005 22:58

Y también disparos Online
Además del modo historia principal tendremos la posibilidad de disputar partidas online, una novedad en la franquicia si no contamos Final Fantasy XI. Los datos arrojados sobre este modo, que funcionará sobre el servicio PlayOnline, son bastante escasos, pero suficientes para hacernos una ligera idea de qué se nos ofrecerá.

El modo online nos transportará al denominado "lobby", una especie de sala de espera representada en 3D, nada de chats, al más puro estilo las aglomeraciones de personajes en MMORPG como Lineage 2. Tras hablar con un grupo de gente y unirse en un grupo, la partida puede dar comienzo, aunque antes estaremos en una pantalla de estado que presentará varias opciones: Preparación para el duelo, es decir, equiparnos armas, objetos y demás, Customización, por si queremos utilizar alguna mezcla de armas concreta, así como Maniobra, por si estamos en un equipo y queremos generar una estrategia de combate.

Encontraremos tres modalidades de juego: La primera, Battle Mode, que vendría a ser el típico todos contra todos que se rige por un número de muertes, es decir, que tendremos que matar a equis número de personas en un tiempo límite para quedar primeros en la partida, tipo Counter Strike o GunZ The Duel. La segunda modalidad, Team Deathmatch, nos permitirá hacer equipo con otros usuarios y disputar encuentros de entre 20 o 30 rondas, quedando ganadores quien más partidas de ese máximo gane. Habrá un tercer modo, Mission Mode, que nos permitirá hacer equipo con otras personas y tratar de derrotar a un monstruo especial.

El modo Online tendrá su "argumento", y ahí no controlaremos a Vincent Valentine, sino que tomaremos el control de un Deep Ground Soldier en su fase de "testeo", realizando misiones para subir de rango y demás. Como en el modo principal, la cámara podrá regularse de tres formas, optando principalmente por una tercera para caminar por entornos.

Apartados técnicos

Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus hará buen uso de la reputación de la compañía en el plano técnico, presentando un asombroso apartado gráfico a la altura de las circunstancias, como viene siendo costumbre en Square Enix, con unas secuencias pregrabadas (vídeos CGi) de auténtico lujo, apareciendo en momentos puntuales de la aventura utilizando un motor similar al de Final Fantasy VII Advent Children, del mismo modo, el diseño artístico, encabezado por Tetsuya Nomura en el campo de diseño de personajes, quien como sabéis trabajó en Kingdom Hearts o el Final Fantasy VII original, no hacen sino elevar las previsiones. Pese a todo durante un par de demos se han podido ver pequeñas bajas en el plano gráfico, como escenarios un poco vacíos y repetitivos, así como algunos otros detalles poco agradables como la recreación de las armas, bastante precarias. Esperemos que se subsane en la versión final.

Del sonido poco podemos decir, sólo que contará con dos temas vocales creados por el cantante j-pop Gackt, titulados Redemption y Longing, el primero de ellos tema principal del juego. Además, como os confirmábamos el día 3 de noviembre, el mismo actor será capturado para el juego e introducido dentro de él dando lugar a un videoclip atípico y atrayente, estrategia principalmente pensada para fans niponas del mismo. Nobuo Uematsu no se encargará de las melodías esta vez, sino que será Masashi Hamauzu (SaGa Frontier 2) quien tome su relevo. Lo que si se mantendrá serán las voces de todos los personajes, que se encargarán los mismos actores que la película Advent Children.

Conclusiones: A priori Dirge of Cerberus FF7 promete ser un gran juego, pero según vamos recibiendo más y más datos se nos hace un poco extraño por la sencilla razón del brusco cambio de género, pasando de RPG a shooter en tercera/primera persona, siendo lo más destacable un cuidadísimo apartado técnico y argumental, continuando la historia del magnífico título de PSONE. Jugablemente no será innovador, hay ligeros problemas como el sistema de apuntado, una inteligencia artificial poco trabajada y más cosillas que, esperemos, estén solucionadas en la versión final. De momento promete, aunque no parece acercarse a la calidad que suelen atesorar las entregas numéricas de la franquicia millonaria de Square Enix, será el próximo 26 de enero cuando salga en Japón y podamos salir de dudas, y donde os ofrecemos unas extensas impresiones jugables con el próximo producto de la compañía nipona.

Kalm, la preciosa ciudad adversa a Midgar

Vincent tendrá que dar caña a montones de enemigos como ese

Una imagen del modo online, donde tomamos el rol de un Deep Ground Soldier

El artwork principal del juego, simplemente excepcional
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El argumento y todo lo gráfico, la efectiva mezcla de géneros, Vincent.


Prometedor

Pequeños detalles del plano jugable que necesitan mejorarse.


Otros avances de este juego:



Historia, Personajes y Entrevista

Reberant  07/11/2006 21:24 


Fantasías mejoradas

satsuinohadou  25/07/2006 12:28 


Vampiros y Cerberos en la fantasía final

Caith_Sith  26/09/2004 11:51 


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