Avance
Primeras horas con Disaster
Compartimos con Raymond Brice las primeras misiones de la versión final en castellano.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 05/10/2008 00:01
Raymond comprobará rápidamente cuánta razón tenía Steve al ver como éste se fractura una pierna y posteriormente cae a un abismo que conduce a un destino fatal de lava. Steve consigue asirse y permanecer colgado del barranco mientras Raymond fragua un plan para salvarle. Enganchando una cuerda de una roca se descuelga para agarrar a Steve y tratar de salvarle corriendo sobre la pared vertical. Finalmente, y ante el peligro inminente de la erupción definitiva del volcán de Las Águilas, Steve se sacrifica y se suelta, muriendo de una forma bastante épica y poniendo punto y final a este arranque totalmente cinematográfico y dramático.
Un año después Raymond ya no pertenece al equipo de rescate internacional. Reclamado por el FBI, acude a una entrevista de trabajo donde descubre un complot de un equipo de las fuerzas especiales teóricamente desaparecido llamado SURGE. Este equipo habría secuestrado a un afamado sismólogo y a su asistente, una joven universitaria que resulta ser Lisa, la hermana pequeña de Steve.
Raymond decide entrar rápidamente en acción y acudir al escondrijo de SURGE en la ciudad ficticia de Ridge City. De esta forma afrontamos nuestro primer nivel de acción. Inicialmente entramos dentro del edificio con la intención de apoyar y ayudar a los soldados aliados caídos. Aquí se nos muestran diversas mecánicas de salvamento como por ejemplo llevar a un herido desde un punto X hasta otro Y, lo que nos otorga unos puntos de salud que resultarán vitales para mejorar habilidades y parámetros del personaje. La movilidad de nuestro personaje se ve afectada por detalles como si la zona está asegurada, si portamos a un herido o si asistimos a un derrumbe de la estructura del edificio.
Tras explorar la planta baja del edificio abrimos una puerta que da acceso a las escaleras exteriores, girando la muñeca como si hiciéramos lo mismo con el pomo de la puerta. Tras subir unas cuantas plantas y comprobar que las otras puertas no se abren, vemos cómo una explosión rompe los cristales de unos enormes ventanales y como un aliado queda colgando del alféizar de la ventana. Aquí se nos presenta un salvamente dinámico. Aparecerá en la esquina izquierda superior de la pantalla un icono con la silueta de un cuerpo. Este icono irá perdiendo el relleno para representar la resistencia decreciente del herido. El soldado intentará estirar el brazo para que podamos agarrarlo. Esta acción se realiza agitando el Wiimote justo cuando calculemos que el soldado va a mover el brazo. Si fallamos y finalmente el soldado pierde toda la resistencia, podemos reiniciar la secuencia, aunque debemos decir que resulta bastante sencilla.
Volviendo de nuevo al interior del edificio, encontramos una sala donde intuimos que pueda estar Lisa y el sismólogo. Lisa nos reconocerá tímidamente y pronto nos veremos asaltados por los soldados de SURGE. Raymond, además de ser un samaritano, es un marine, así que demostraremos nuestras dotes para la acción en las secuencias de disparos al más puro estilo Time Crisis. Emplearemos el Nunchuk para recargar el cargador de nuestra arma, inicialmente una pistola, además de para escondernos o salir para disparar. El puntero infrarrojo del Wiimote servirá para mover la mirilla en pantalla. Estas secuencias de disparos miden nuestro nivel de habilidad encadenando disparos acertados, que se ven reflejados en un contador de combos, acertando en la cabeza de los enemigos, obteniendo un daño muy superior, acertando a diversos objetos del escenario, etc. Si al salvar a heridos obteníamos puntos de salud, en estas secuencias de disparos se nos recompensa con puntos de batalla que sirven para comprar nuevas armas, evolucionarlas o mejorar ciertos parámetros.
Desde este punto comienzan a intercalarse los salvamentos, secuencias de acción y exploración, hasta llegar a un punto sin salida donde asaltamos a un jefe de SURGE y una oleada de soldados que culminarán con un enorme terremoto que asusta especialmente al sismólogo, ya que parece haber llegado antes de tiempo, así como a la propia Lisa. Los miembros del equipo SURGE escaparán con la propia Lisa y Raymond deberá salir a toda pastilla de un edificio que se está colapsando. En este punto asistimos a un revelador diálogo en el que Lisa nos identifica ante el sismólogo como aquel que mató a su hermano.
En estas secuencias de disparo vemos como el control del puntero es bastante suave, resultando muy preciso. El Nunchuk, como suele ocurrir en todos los juegos que incluyen mecánicas gestuales, es menos preciso y requiere un movimiento más brusco para recargar la munición, en cualquier caso nada especialmente llamativo.