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Disaster: Day of Crisis

Wii



Avance

Primeras horas con Disaster

Compartimos con Raymond Brice las primeras misiones de la versión final en castellano.

Por satsuinohadou | Publicado el día 05/10/2008 00:01

Dentro de los apartados técnicos debemos destacar el modelado, animaciones y expresividad de los personajes, principalmente Raymond. No nos acaba de convencer la animación de salto, pero en cualquier caso nos encontramos ante un acabado bastante redondo que destaca por los mencionados colapsos de edificios o la recreación de las catástrofes naturales. En cualquier caso, existe cierta disparidad en el nivel de texturado y modelado de diversos objetos, la presencia de niebla o la limitación de la extensión del horizonte visible y también encontramos patente una diferencia de calidad en los niveles más avanzados del juego, en los que los desarrolladores parecen haber dado el do de pecho.

En cuanto a los apartados sonoros, encontramos un correctísimo doblaje al inglés con los pertinentes subtítulos al castellano. Las melodías adoptan un corte peliculero que encaja a la perfección con el estilo y estética del juego. Quizás hubiera sido deseable una mayor apuesta por parte de Nintendo Europa para localizar el juego en cada país, aunque debemos recordar la casi nula tradición de doblajes de la filial europea de Nintendo.

Concluyendo estas primeras impresiones con la versión final en castellano de Disaster: Day of Crisis, debemos decir que, a expensas de ver como evoluciona el juego en la totalidad de sus misiones, para incluir y evolucionar los retos y mecánicas y evitar caer en la reiteración, aún teniendo en cuenta la amplia variedad de temáticas ya expuestas, tenemos que remarcar que el juego nos ha agradado sobremanera. Wii está muy necesitada de aventuras de este corte, de apuestas que satisfagan las necesidades de los hardcore gamers, y creemos que Monolith ha enfocado correctamente el desarrollo de la aventura para permitir incluso a los jugadores neófitos involucrarse en la aventura mediante un control bastante intuitivo.

El próximo 24 de octubre aparecerá el título en España y será entonces el momento de enjuiciarlo, tras haberlo podido saborear en toda su extensión. De momento la cosa promete bastante.
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El tono peliculero, la variedad de secuencias jugables, la cohesión del conjunto, logros...


Prometedor

Que no encontremos demasiados títulos de este corte en Wii.


Otros avances de este juego:



Reaparecido en combate

PalmaSoft  26/09/2008 15:56 


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