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Divinity II : Ego Draconis

PC


Aventura, Rol (RPG)

2

Europea

Desarrolladoras/s

Larian Studios

Productora/s

DTP Entertainment

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
80,00

Avance

Impresiones presentación Koch Media

El rol occidental vuelve a PC y Xbox 360 con Divinity II, un juego que nos transformará en poderosos dragones.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 08/10/2009 02:06

¿De qué nos sirve una fortaleza si no tenemos a nadie con quien compartirla? En la torre encontraremos personal que nos echará una mano con tareas de lo más variopinto, y no hablamos de la bailarina personal que se contoneará un rato ante nosotros si se lo pedimos. Por ejemplo, tenemos un cuerpo de recolectores a los que podemos mandar de viaje en busca de artículos para la alquimia, pero tendremos que equiparlos de la cabeza a los pies si queremos contar con su lealtad. El alquimista dará buena cuenta de los objetos y fabricará pociones para nuestro uso y disfrute. Por otra parte, el ilusionista es capaz de cambiar la apariencia de nuestro héroe en cualquier momento, lo que se traduce en un paso por el editor en el que podemos cambiar hasta de sexo si esa es nuestra voluntad. El nigromante es, sin duda, el aliado que nos prestará el servicio más interesante, ya que sus poderes arcanos le permiten modelar criaturas con partes de monstruos caídos en combate y cuidarlas mientras no las necesitemos. Efectivamente, podremos invocar a la criatura que le hayamos encargado para que se lleve a unos cuantos enemigos por delante, ya sean esqueletos, wyverns, bandidos, zombis, trasgos, demonios o elfos. Eso sí, será más fuerte si la hemos construido con extremidades de calidad. Dependerá de nosotros, como casi todo en Divinity II.

Ego Draconis contará con una duración a la altura del género. Según nos han dicho, si un jugador quiere ir al grano en nivel fácil, tendrá 25 horas. Sin embargo, otro que prefiera explorar en nivel medio llegará a las 50. Como curiosidad, el final de la historia es único, a diferencia del de otros títulos.

El apartado gráfico no impresiona, pero ya se sabe que lo que prima en un RPG occidental es poner muchas cosas en pantalla (y ponerlas bien, claro). Los escenarios son enormes, hay enemigos y personajes por todas partes, los efectos de los ataques no desentonan... En general es sólido, al menos en la versión de PC, bastante superior a la de Xbox 360. Hemos visto ambas y aseguramos que, al menos de momento, la diferencia es más que palpable. Eso sí, la desarrolladora se ha tomado la molestia de rediseñar la interfaz para el port en la consola de Microsoft. A decir verdad, lo único que nos preocupa son las animaciones, muy toscas en algunos casos. Esperemos que la versión comercial esté más pulida en este sentido.

La localización a nuestro idioma ha supuesto un esfuerzo que como jugadores debemos agradecer. Al subtitulado (297 000 palabras, sin duda un gran proyecto de traducción) se une una labor de doblaje a cargo de actores profesionales como Fernando de Luis (Gary Sinise, Ted Danson), Salvador Aldeguer (Antonio Banderas, John Travolta, Charlie Sheen), Luis Bajo (Russell Crowe, Jeff Goldblum), Mercedes Cepeda (Eva Longoria), Abraham Aguilar (Rob Schneider, Bender en Futurama), Victoria Angulo Voz (Sigourney Weaver) y muchos otros hasta un total de 40 para 400 personajes. La impresión que nos ha dejado el doblaje ha sido muy buena, se nota que han trabajado con gente que tiene tablas. La música no se queda atrás, por cierto. No podemos poner quejas a este respecto, más bien al contrario.

En definitiva, los seguidores del género tienen una cita muy interesante en Rivellon el próximo 30 de octubre. Divinity II: Ego Draconis promete ser una aventura completa y cambiante que podremos escribir a pie o convertidos en una bestia majestuosa. El apartado gráfico deja un margen para la duda, pero todo apunta a que cumplirá de sobra. Eso sí, nos quedamos con el doblaje al español, que nos ha parecido muy cuidado. Dentro de poco pondremos el análisis a disposición de los lectores.
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La localización a nuestro idioma. Una aventura larga que cambia según las decisiones del jugador.


Prometedor

En PC se ve mucho mejor que en 360.


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