En las oficinas de Koch Media hemos probado una beta de
DmC, el regreso de Dante bajo la particular mirada de los británicos Ninja Theory. Es una demostración un poco corta y muy escueta respecto a detalles argumentales, pero a cambio conocemos a la chica del juego, Kat, y además hemos podido probar la mecánica de juego. Lo que sabemos hasta la fecha es que Dante es un fugitivo perseguido por el gobierno y por las fuerzas celestiales.
Comenzamos con una escena cinematográfica. Dante y Kat pasean por una urbe europea, le tiran un refresco a un hombre obeso y cuando se dan cuenta el mundo a su alrededor ha cambiado. Hay que distinguir que en este universo existen dos dimensiones, la humana y el Limbo, y ambas pueden llegar a coexistir al mismo tiempo solapándose. En la dimensión sobrenatural los monstruos campan a sus anchas, la lógica no tiene cabida y el entorno muta a cada momento. Dante debido a su condición de criatura híbrida puede permanecer y luchar en ambos mundos, pero Kat solamente permanece en el Limbo como un fantasma, presente pero sin poder hacer nada.
Gracias a esta demostración aprendemos los controles básicos, los ataques y todo lo relacionado con el nuevo sistema de juego. Podemos combinar los ataques de espada con los de pistola, rodar por el suelo o cubrirnos, sin embargo lo más interesante son las habilidades "látigo demoníaco" y "gancho angelical". Estas dotes sobrenaturales sirven para coger objetos lejanos y para columpiarnos hasta a una plataforma. Algo que viene a ser muy útil en un mundo tan cambiante y manipulable ya que podemos descubrir secretos ocultos de esta manera. También tienen una función ofensiva pues sirven para agarrar a los enemigos, lanzarlos o acercarnos a ellos, además de utilizar unos ataques concentrados para destruir sus escudos o armaduras.