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Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble

Game Boy Advance


Plataformas

4

Europea

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Desarrolladoras/s

Rare

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
80,00

Avance

Rescate

Nintendo/Rare cierran la trilogía DKC con la conversión a Game Boy Advance del clásico de Super Nintendo. Conoce todos los detalles y las novedades de este esperadísimo cartucho.

Por satsuinohadou | Publicado el día 03/10/2005 12:52

Como hemos mencionado anteriormente, los dos personajes protagonistas del título son Dixie y Kiddy Kong. La coqueta monita repite presencia y habilidades respecto a Diddy's Kong Quest, mientras que Kiddy hereda la fuerza y capacidades de Donkey Kong Country. Ambos personajes podrán realizar un nuevo movimiento para rebotar contra la superficie del agua, indispensable para lograr algunos objetos.

Podremos aprovecharnos de la coleta de Dixie para planear como si fuera un helicóptero, de la fuerza de Kiddy para acabar con los Kremlings de mayor tamaño, o para desenterrar objetos.

Nos encontraremos con diversos miembros del clan Kong en nuestra aventura, desde Funky, quien se encargará de mejorar nuestro bote, al obtener diversos objetos, como la tirita que posibilita reparar el pinchazo del overcraft, normalmente obtendremos estos objetos tras vencer al jefe de nivel. Wrinkly nos encargará la tarea de encontrar a todos los pájaros banana, además de salvarnos la partida. Swanky organiza diversos concursos, como el lanzamiento de pelotas, donde competiremos contra Cranky.

El título nos llevará a diversos mundos, como el Lago Orangatanga, el Bosque Kremwood, Cotton Top Cove, Mekanos, K3, Razor Ridge, Kaos Kore y Krematoa, el mundo perdido, además de Pacífica, el nuevo mundo incluido en esta conversión.

Orangatanga será un mundo donde predominen los bellos paisajes de lagos, puertos de madera, aunque también se introducirán los niveles en el interior de graneros, donde deberemos ir activando las puertas para poder pasar, colgándonos de los ganchos que controlan el mecanismo de apertura. Además se combinarán en una misma fase los niveles terrestres con los acuáticos, aunque en aguas de poca profundidad. También tendremos nuevos niveles nevados, donde derraparemos, por lo que deberemos ser aún más precisos en nuestros movimientos.

Tendremos apasionantes fases de carreras, donde deberemos superar un tramo de plataformas batiendo el tiempo que nos será dado, de esta forma se nos obligará a rejugar el nivel, ya que batir el récord nos obligará a descartar la recolección exhaustiva de todos los ítems. En otro de los niveles de carreras deberemos trepar antes de que la cuerda se queme totalmente, y se destruya, dejándonos sin agarradero. No podían faltar las fases submarinas, las carreras de vagonetas, esta vez ligeramente modificadas, además de fases en el interior de enormes árboles, donde deberemos situarnos tras escudos para evitar los lanzamientos de los rivales, pasar por huecos de la corteza para acceder a nuevas zonas. Una fase ascendente en un cohete pondrá uno de los puntos más originales del juego, así como el nivel donde debemos ingeniárnoslas para superar una sucesión de Kremlings Koin con escudos, teniendo que caer encima de ellos, para que formen una plataforma estable, y que no nos repelan con la tapa del cubo de la basura, o el nivel donde debemos alimentar a una piraña para que no nos ataque.

Volverán a aparecer las fases industriales, esta vez en Mekanos, con un toque postmoderno y de polución, de hecho la enorme fábrica está afectando al entorno del mapa donde se alberga. Deberemos evitar lanzamientos de bolas de fuego, padecer persecuciones de enemigos por todo el nivel, como en Ripsaw Rage, así como los cañonazos con barriles de los Blazing Bazookas. Una de las fases más extrañas transcurrirá en un laberinto donde podremos aumentar nuestra capacidad de salto, aunque todo se desarrolle a baja velocidad. En el K3 deberemos demostrar nuestra pericia en entornos montañosos, y ofrecer una lección sobre el control de salto en cuerdas y barriles.

Como podéis ver, esta tercera entrega de la serie amplía enormemente las situaciones y localizaciones que deberemos superar, constituyendo la más completa apuesta dentro de la saga, al menos en su etapa 2D.

En cada fase deberemos recolectar diversos objetos, desde las letras de la palabra KONG, la moneda DK, que esta vez tendrá un guardián, un Kremling al que deberemos golpear con un barril metálico en la espalda, ya que de otro modo repelerá con la tapa del cubo de la basura donde retiene la moneda DK, que utiliza a modo de escudo. Según nos vayamos moviendo, este guardián irá girando para colocar frente a nosotros el escudo, por lo que deberemos estrujarnos la cabeza para conseguir golpear su espalda.

Las diferentes fases de bonus nos propondrán diversas pruebas, como recoger un número de estrellas en un tiempo limitado, conseguir un número de bananas, que aparecerán de una en una en diferentes lugares, lo que nos exigirá movernos a toda velocidad, por cuerdas, encontrar una moneda contrarreloj, acabar con los enemigos, también con restricción de tiempo, no son especialmente complicadas, aunque la ubicación de los barriles si hará que nos devanemos los sesos explorando cada nivel hasta encontrarlos.

Nuevos barriles, renovación dentro del catálogo o bestiario de enemigos, un inteligentísimo diseño de niveles y un nivel de dificultad más ajustado hacen que este título, pese a ser una conversión, opte con todas las garantías al trono de los plataformas en Game Boy Advance, aunque tiempo habrá allá por el mes de noviembre para evaluar con más detenimiento la versión definitiva del título, esperando que de una vez por todas Rare nos presente el DKC definitivo para Game Boy Advance.
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Los nuevos niveles, le otorgan un carácter imprescindible para los fans de este clan simio.


Prometedor

Seguimos echando en falta entregas totalmente nuevas de esta serie o del propio Mario.


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